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位面:开局神级酒馆,豢养巨龙

作者:爆哭小朋友 | 分类:游戏 | 字数:183.7万

第183章 错估的对局形势(求收藏、评论、催更)

书名:位面:开局神级酒馆,豢养巨龙 作者:爆哭小朋友 字数:2660 更新时间:2024-11-16 11:49:02

妖精这一超凡兵种在郁野的“超生德”中的存在感好像很低。

其实这和它的定位类似,妖精的存在相当于“生物型的增益类超凡建筑”,不争不抢,为领地的发展默默出力。

但作为一个高等兵种,尤其是一个在此之前,从未被人类加入到超凡兵种选择中的超凡兵种,妖精的实力真的很普通吗?

曾经一只1阶高等虫族[蜉蝣之眼],就一下子让虫族大军发生了质变的效果,使郁野疲于应付。

妖精的自然法术,怎么可能不强?!

尤其,“铁树妖精”本身就是依靠大量1阶的[铁树幼苗],以及充沛的星力中才诞生的自然生灵。

从某种意义上讲,他脱胎于[铁树幼苗],又高于[铁树幼苗]。

他的自然法术,对于其他灵植加成或许不会很高,但对于[铁树幼苗]这种灵植,他的增益效果却翻了好几番!

[老树新皮]的法术效果,是让灵木飞快地进行蜕皮,刺激并促使灵木长出全新的树皮,这种蜕皮行为可以使病害、虫害、污染等负面情况迅速从灵木中隔离开,在其进一步的危害树体前及时止损,能够产生一种类似“自我净化”的效果。

而[火球术]对[铁树幼苗]组成的林木最大的危害效果,并不是那区区几百点的法术伤害,而是该法术效果附带的[灼烧]效果。

这种[灼烧]效果如果攻击在钢铁之类的不燃物上,很快就会消散。

但如果是攻击到了被火系法术克制的灵植草木上,反而会促使灵植持续掉血,甚至会愈演愈烈,直至完全燃烧殆尽为止。

换言之,[烈焰小鬼]想要突破郁野领地最外围的树人防线,最大的依仗便是这[灼烧]效果!

可这种[灼烧]效果,还没来得及蔓延开来,就已经被[老树新皮]的技能给主动蜕皮了。

火球雨一连释放好了好几轮,雷哥和观战的林木森才尴尬地发现,树人防线的脚底下,落下了一层厚厚的草木灰,这些[铁树幼苗]仅仅是掉了一点血量,并没有伤到根本。

防御力能够在所有流派里排上号的“树人德”,可不是浪得虚名的。

[铁树幼苗]全是1阶高力量高体质的精英兵种,其最大的问题只有一个,敏捷度很低——不能移动!

像[豌豆射手]、[铁树幼苗]这类的站桩灵植,敏捷属性之所以不为0,那是因为他们并非是一动不能动,[豌豆射手]喷出子弹的攻速,[铁树幼苗]挥舞枝干重击的幅度,同样是敏捷属性的一部分。

更让雷哥感到可气的是,几轮攻击后,[烈焰小鬼]的星力值见底,对面的铁树妖精发觉[烈焰小鬼]的攻势一减弱,便将技能从[老树新皮]切换成了技能[光合作用]。

那好不容易蹭掉的血皮,又开始了慢慢回复。

到了这时,雷哥总算体验到了棘手的感觉。

他抢时间的战术思路没有错。

他率先发展[虚空小鬼],锁定地方领地,率先发动突袭的策略也没有错。

他用[烈焰小鬼]使用[火球术]破德鲁伊的树人防线没有错。

他唯一出错的点,便在于错估了郁野的超凡领地形式!

雷哥预料错了郁野找到[绿洲]所消耗的时间。

也没有想到郁野如此大胆,放弃战争建筑,全部以生产或检测建筑开局。

他更是没有预料到,敌人诞生的“妖精”竟然能够对群体树人产生这么大的增益效果!

一招错,那便是满盘皆输!

他率领小鬼跨越小半个地图全军出击,花费了太多的时间。

如果是其他的地图,他或许还有试错的机会,一击不成就立马撤退,或许还有东山再起的机会。

可是,这是小地图,还有[星力潮汐]这种资源型的特殊天象,等到雷哥再退回自己的领地,这进攻失败导致浪费的1周目,是雷哥再也追不回来的时间点。

尤其是现在......

雷哥看着从铁树防线身后走出来的黑黢黢的五台一模一样的机械造物,每一台都有一层楼这么高,配备着某种特质的机关枪,它们身后背着巨大的弹药箱,八只机械腿支撑着它们庞大的身躯沉着冷静地前进着。

机关枪一共有五个喷嘴,上面铭刻了大量的自然符文,齐刷刷地指向了雷哥的小鬼部队,此刻正极具压迫感地缓缓转动着。

虽然雷哥不知道,这“超生德”领地哪里去制造大批量的金属子弹,但他不会认为这些是玩具,他此刻已经很清楚自己败了。

雷哥也没有想要垂死挣扎战到最后一刻,干脆利落地在公屏上投降,退出了对战界面。

【恭喜您获得了本场战斗的胜利!】

看着眼前弹出的庆贺窗口,郁野摇了摇头。

对手这么识相,让他略微感到有些遗憾,毕竟他还没有见过[灵植播种机]化身绿火机枪疯狂“突突突”的场景。

这一次对战结束,对面也没有像上次那样再战一场的想法了,而是选择了匆匆下线。

郁野看着【独木成林】灰下去的头像,砸了砸嘴巴。

不知道为什么,他总觉得对方不会就这么轻易放弃,这件事还远远没有结束。

而且,对方的实力真不算弱,那一场突如其来的袭击,就连郁野都没有预料到!

好在郁野自己也不是吃素的,这场对局前期他走的每一步都没有出错,再加上“超生德”的强度在这里,要不然这场大劣势对局郁野也没这么容易拿下。

不过,既然对方下线了......

谁在意呢?

和谁对打不是打啊?

反正不都是为了测试“超生德”的漏洞吗?

郁野看了看目前为止还是100%的胜率,微微笑了笑,再次开启了新的对局。

数个小时后,郁野皱着眉头离开了对局。

由于每一把都是轻松取胜,让郁野迅速对这个对局感到了无聊,甚至郁野有了一种完全不在测试流派的感觉。

这纯粹就是虐菜啊!

两相对比起来,雷哥和【独木成林】两个人无论是战斗意识,还是操作水平明显要超出其他对局者一大截。

显然,天梯里不是没有强者的存在的,而是这个匹配机制过于随机,才导致了对手的良莠不齐。

[虚界对战]明明是这么好的一个平台,这个匹配机制怎么就这么烂?

或许是这个对局的模式可以自定义设置的缘故?

或许是没有天梯排位分段,将各个对局者的实力水平区分开来?

可是如果一直面对毫无挑战性的对手,也会极度消耗郁野的对局热情,不利于测试“超生流”啊!

想到这里,他随手给虚界管理者的意见信箱,写了一封意见书,列举了排队分段的种种好处,尤其是匹配方面,郁野花费了大篇幅热情洋溢地在意见书里推荐了“ELO机制”。

嗯,没道理让蓝星人叫苦不迭的ELO机制,异界土着就不用承受吧!正是因为曾经淋过雨,所以如今才要把别人的伞也给打掉!

咳咳,ELO机制虽然令人厌烦,但总比如今这种纯随机匹配要好得多吧!

郁野也是好心。

看看如今异界人玩这种纯随机模式都玩得不亦乐乎,如果他们真的遇上了新机制,在晋级赛前来来回回蹉跎了几十把,最后进阶跨段的那一刹,一定会成就感爆棚吧!

一定吧,一定吧!

郁野洋洋洒洒写了一大堆,投进了意见箱中,至于这份意见书能不能被人看到,谁知道呢?