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游戏制作:和影后的恋爱日常

作者:生椰啦铁 | 分类:都市 | 字数:110.8万

第337章 不知所云

书名:游戏制作:和影后的恋爱日常 作者:生椰啦铁 字数:2166 更新时间:2024-11-25 23:24:00

下午一点,《永宁》游戏主体释出。

关良骥在办公室内苍蝇搓手了一下午,就等着蔚蓝魔都的反应。

结果到了天黑,也没能等到蔚蓝魔都任何一个明面上员工的反馈。

就是那个最爱怼天怼地的先手项目组的祖诚微博都毫无动静。

“哎呀真扫兴啊!”

他在空调下撩开下摆拍着肚皮:“小小蔚蓝,可笑可笑。”

他的下属员工们暗暗翻了个白眼。

虽然不知道发生了什么。

但大家都是体面人,不发表看法才是正常的行为。

也只有你这样的人才会上赶着去口舌别人家的游戏。

不过蔚蓝魔都毫无动静确实有些奇怪。

那些热衷于看乐子的乐子人玩家跑到蔚蓝魔都官方、祖诚等人的微博底下询问他们对《永宁》的看法。

祖诚那边回复道:没关注,公司出了点小状况,谁有闲心管别的谁是谁的事情啊。

不出意料的怼天怼地。

但是。

嘿?

蔚蓝魔都出事了?

蔚蓝魔都官方回复的更刻板一些:我们的看法跟大部分玩家的看法一样,因为蔚蓝魔都永远站在玩家这边。

至于被问到公司出了什么事情,一股子怨气不可抑制的从文字中飘了出来。

“好像是被恐怖分子入侵了。”

这话说的,没头没脑。

然后又传出了蔚蓝魔都臭豆腐蛋砸地上的消息。

零零散散整合在一起,就闹出了“关胖子赤膊向蔚蓝魔都总部投掷臭豆腐蛋”的笑料。

简直跟“某纸CEO被员工用茶叶蛋霸凌”的乐子程度不相上下。

当天下午的热搜极为精彩。

《先手》的各种热搜中,混合着《永宁》的几个热搜词条。

结果杀出重围的却是#关胖子赤膊向蔚蓝魔都总部投掷臭豆腐蛋。

该词条在网友的自发助力下热度一路飙升。

最终干掉某欧美着名女歌手分手,成功登顶热搜榜首。

三等分的员工作证,关良骥看到热搜的第一眼,差点就要气晕厥了。

然后挣扎着在微博敲小作文痛斥对方宣传手段恶劣。

池闻是真没撒谎,他们真没闲心去管《永宁》怎么怎么样了。

鲱鱼罐头的味道臭极一时,更可怕的是还经久不散。

整个大的办公区简直无法继续办公。

池闻只得打开大会议室,让员工们把电脑暂时搬到大会议室里去办公。

然后几个参与此事的领导班子一脸苦涩的拿着清洁剂一遍一遍的擦洗着“灾难发生地”。

叶凯乐给褚高远打电话,却怎么也打不通。

最可怜的是那雨,她浑身臭气回去换裙子,却把自己的车子也沾上了一股臭气。

“车子里也臭、房子里也臭、洗衣机里也是臭的!”

“为什么的当时要对我扔过来啊!”

池闻远远看着叶凯乐被那雨训的样子,心里直打鼓。

要是这俩因为一盒鲱鱼罐头闹掰了,褚高远——你就切腹谢罪吧!

闹剧持续了大半天,等到下午快下班的点才勉强算结束。

然后池闻就收到了温温的信息:你们公司被袭击了?!

这下,他们才看到这个莫名其妙的热搜。

而且因为这么离谱的热搜,蔚蓝魔都竟然没有人反驳。

大家都觉得,最离谱的才是最真实的。

池闻不得不再发个澄清贴澄清一下这个无厘头至极的热搜。

本来做好了和三等分恶战一场,结果因为一盒鱼罐头而忙活了大半天。

自然错过了第一时间体验《永宁》。

池闻跟温温聊了几句,也就不在着急打开库里的游戏,直接在斯提姆的界面去看玩家们的评价。

数小时过去,永宁的评价也积攒了百来条。

“嗯?”

池闻原以为关良骥这么有信心,首日的评分至少能拿个“多半好评”(好评率≥70%),甚至是“特别好评”(好评率≥80%)。

谁知道评价一打开,竟然是“褒贬不一”(40%≤好评率≤70%)。

这个好评率……他过去的这段时间……在跳什么?

【依托答辩。】

【本想照例好评,虽然游戏没能达到我的标准……后来想了想还是给了差评,关良骥,用心做游戏吧,别他妈捣鼓你的破微博了!你要做游戏制作人还是要做网红啊?!】

【客观评价一番:……最重要的一点,游戏难度太高。我知道你为什么第一时间喷《先手》游戏难度低了——这就是你的底气吗?涉及了一大堆用来阻碍玩家探索故事剧情的没头没脑的谜题,说实话,解一个两个的我觉得有意思,但是同一趴有五六个就没这个必要了吧……】

【同意,那些用来科普民俗鬼怪的超高难度谜题真的毫无必要,解密失败会打击人的游玩性,更何况你的故事剧情又没有精彩到老子抓破脑袋都要玩下去的地步!】

【我的意思是,不如锈湖——我去再玩一遍锈湖。】

【好评!我就喜欢超高难度的游戏!】

【蔚蓝魔都的粉丝,给了好评,说实话不知道为什么要给彼此倒油——我的意思是,大部分时间是三等分在给蔚蓝魔都倒油,明明都是做游戏的,干嘛非打个你死我活?】

【关胖子,你他妈能不能给你的垃圾迷题加上个跳过选项?!】

池闻大致翻了翻,差不多明白了《永宁》的问题所在了。

最大的问题就是,游戏难度超纲了。

如果说喜欢玩这类解谜游戏的玩家有一定规模的话,那么一定是有相当一部分的玩家喜欢的是抽丝剥茧的剧情解谜。

而《永宁》的游戏重点却在于解谜上。

关良骥设计了大量高难度的谜题——这成为了他的部分信心所在。

但是他忽略了,并不是所有玩家都有耐心经历无数次失败,去解开一条打满了绳结的绳子上的某一个绳结。

剧情和谜题一定是相辅相成的,如果哪个压过另一个,就会导致游戏的不平衡。

池闻的嘴角露出笑意。

关良骥在抨击《先手》第一卷过于简单的时候,肯定也没想到。

自己的游戏会被抨击不知所云的谜题难度太大吧?