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重生之留学美利坚,杀人出道

作者: | 分类:都市 | 字数:143.6万

第336章 热销的游戏卡带

书名:重生之留学美利坚,杀人出道 作者: 字数:2097 更新时间:2024-11-21 10:58:02

虽然沈华现在硬要做三国之类的华国题材游戏也能做出来,但问题是他手下负责游戏开发的员工都是米国人,而这些米国人对华国题材的故事能有多少了解呢?

即便沈华将《三国演义》、《三国志》这些小说拿来给他们看过,但是也很难保证这些米国员工能够开发出让沈华满意的游戏。

只怕到头来,开发出来的游戏,好玩可能是好玩的。但是故事可能就面目全非,牛头不对马嘴了。哪怕沈华盯着游戏的开发,但他又不是精力无限,没法做到万无一失。

戏说不是胡说,改编不是乱编。沈华这要是在米国整出来个‘萌萌站起来’的游戏,那他是要向全国人民谢罪的。

这里点名批评一下吴尚飞!

所以开发华国题材的游戏,最好的方式还是等国内发展起来,有人意识到游戏的潜力,并开始从事游戏产业后,沈华去投资、收编他们,指导他们开发出符合国人审美要求,又能符合外国人——主要是米国人口味的华国题材的游戏。

毕竟华国五千年历史相较于米国两百年历史,还是米国人的喜好比较好懂一些,实行快乐教育的他们脑子比较简单。

综上所述,沈华虽然想偷懒,但是还不是时候。所以只能是根据米国人的喜好,来确定新游戏的故事IP。

而米国人喜欢,又符合近身作战的游戏特色,并且还要有足够的扩展性,随着未来技术进步,容纳更多游戏类型的故事IP。

沈华能想到的自然就是魔兽这个IP了。

作为西式魔幻的游戏经典IP之一,魔兽丰富的世界观沿袭了广受米国人喜爱的《龙与地下城》、《指环王》中的经典设定,并且对其进行相当丰富的内容拓展。

不管是现在用来做带纵深的横版过关游戏,还是未来做策略经营游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏等类型,都能采用这个故事IP,可以说包容性极强。

而沈华也不会照搬魔兽的剧情,他肯定是要对剧情进行调整的,毕竟后世魔兽剧情里狗尾续貂的情节也不少,前人已经踩过坑的情况下,沈华自然会去规避这些情况。

所以沈华版的魔兽,主要还是借用魔兽中的设定,剧情上沈华自己有时候想不出什么好点子也没关系,他有很多可以拿来参考缝合的素材,光是《权力的游戏》里那些上不得台面的阴谋诡计就够沈华凑出足够多的篇章了,更不用说华国上下五千年历史中那些阴谋之外的阳谋大势,到时候也能给米国人一点点小小的格局上的震撼。

当然了,要将超级加量的魔兽故事搞出来要花费不少时间,这是一项长期奋斗的工作,沈华一时半会是搞不定的,即便有枪手替他写作,他只能设计故事大纲也一样。但弄出个一小节的故事还是很轻松的。

于是,沈华跟纳兰迦交流后,花费了一些时间,就搞出了一份魔兽世界里的一个小故事用在这次的游戏里。

游戏以一个人族英雄的视角展开,进行闯关冒险,应对兽人入侵人类王国的危机。

而游戏的具体玩法,呈现给玩家的有些画面,沈华想了想后决定参考《圆桌骑士》跟《龙王战士》这两款经典的街机游戏。

其中以《龙王战士》为主,毕竟魔兽的故事是一个比较魔幻的故事,还是《龙王战士》里的游戏设计更符合魔兽的剧情。

不过《龙王战士》里弓箭手跟魔法师的角色设计肯定是要删除掉的。毕竟现在的机器硬件水平还不大够,游戏里面飞行道具的弹道路径计算还是相当麻烦的一件事情。

而且游戏的画面水平肯定也比不上这些后世的街机游戏。

但总体来说,能够将符合沈华要求的游戏做出来的话,那在这个时间点,也将是一款相当惊艳的游戏了。复刻一下《边缘行者》的热销成绩也不是不行。

而说起《边缘行者》,到目前为止,光是街机方面,已经卖出去六万多台,给公司带来的收入就已经快要突破一亿美元了。

并且除此以外,游戏移植到了任地狱的红白机上,已经在霓虹那边发售有段时间了。

“上一次统计,已经卖出了一百二十三万份。”

纳兰迦高兴的说道,虽然有所预料,但是当卡带真的卖出了这么高的销量后,公司里的所有人都有些惊讶。

毕竟现在整个霓虹市场,去年红白机的保有量估计也差不多两百多万台吧,现在过去将近半年的事情,按理来说这个数字有所提升,但也不会提升得太离谱。

所以相当于每两个红白机的持有者中就有一个人购买了《边缘行者》的游戏卡带,而这个成绩的达成速度比HUDSON和NAMCO的那几款游戏打到百万级销量要快得多。

毕竟HUDSON和NAMCO的那几款游戏相对来说还是比较休闲一些的游戏,而现在红白机的主要消费者都是一些小孩子,他们显然更喜欢紧张刺激一些的《边缘行者》。

而《边缘行者》这样的销售成绩,也是让霓虹的合作方迸发出了极大的热情。

像是那些帮助进行游戏卡带销售的渠道商们,面对着亮眼的数据,那些渠道商甚至主动调低了当初商议好的销售分成比例。

这倒不是因为他们有多大方,只是现在主动找到游戏公司想帮忙进行游戏卡带销售的人不少,并且条件要比之前合作的渠道商们实惠不少。

这种情况下,那些之前已经在合作的渠道商们倒是可以按兵不动,按照之前签订的合同办事。但是这挡不住游戏公司这边优待那些新合作的渠道商,卡带热销的情况下,供货是个很大的问题,游戏公司这边完全可以拖到最后一天才给那些收费比较贵的渠道商们发货。

长此以往也不利于他们赚钱,所以与其让游戏公司另结新欢,还不如自己主动让步,大家继续好好合作。