我,游戏设计师,业界天花板!
作者:杰了个杰 | 分类:都市 | 字数:134.1万
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第317章 游戏里装的是啥
主办方安排的暂住点,是活动场馆附近的一处豪华酒店。
凌潇在播放完《荒野大镖客2》的宣传片后,就径直离开,没有参与其它活动的兴趣。
一同回来的黎玥儿,在逛街购物和体验正式版游戏之间纠结了许久,最终选择了后者。
凌潇刚回房间坐下,就接到了瞿泽的来电。
“我去,你是不是疯了?这么重要的环节,你竟然做了一个这么朴素的宣传片!?”
这句话,瞿泽几乎是吼出来的。
他实在是不理解,凌潇为什么会以这样一个毫无噱头的剪辑画面,来作为开幕仪式的宣传片。
瞿泽所说的朴素,倒并不是指画面或者质量上的朴素。
毫无疑问,里面的风景、动植物、城镇布置,都是相当精致的,确实有一种19世纪初的西部味道。
但是,完全没有一个吸睛的噱头。
比如《黑色战争》中,狂轰乱炸的现代战场;
又或者是岛国参赛作品中,精致的二次元人设形象。
《荒野大镖客2》的宣传片,更像是一部西部的人文生活纪录片。
这无疑会让游戏在开局便陷入劣势!
“你特么不是被游戏耽误的电影制作人吗?怎么想的……”
瞿泽忍不住吐槽道。
“我故意的。”
凌潇轻描淡写地解释了一句。
前世《荒野大镖客2》的宣传片有很多个版本,其中不乏有一些加上游戏噱头的镜头。
比如蒙面抢银行、荒野猎熊、荒岛军火大战……
但他最终还是选择了节奏最平静的这一版。
《荒野大镖客2》并不是一款快节奏的开放世界游戏。
所有的噱头,并不是吸引玩家们留下来的根源;
独特的西部生活才是。
这部宣传片,就是对西部生活最好的诠释。
“当你玩完这款游戏,回过头来再看这一部宣传片,你会发现它就是最棒的。”
凌潇笃定道。
“好吧,玩家多就是任性……”
瞿泽忍不住再吐槽一句。
一般这种重要的场合,设计师或者厂商都会选择噱头十足的宣传片,来抓取用户的眼球。
虽然可能游戏实际内容和宣传片差距很大,但是先赚上一波流量和热度准没有错。
显然,凌潇没有这样的烦恼。
不论是国内还是海外,这两年他积累下来的玩家基数,都是其他人难以望其项背的。
“你怎么这么闲?这些问题,你自己玩一下游戏不就知道了吗。”
凌潇有些好奇。
“……你要不要看看你的游戏有多大?”
瞿泽沉默良久,才反问道。
他不是不想自己玩,实在是游戏太大了,他还没下载好。
“呃……忘了。”
凌潇这才想起来,好像是这么回事儿。
《荒野大镖客2》的本体容量高达110GB。
在他加入了更多的智能NPC以及更优质的画面表现后,游戏大小已经奔着200GB去了。
……
……
海鲜平台,寅老师的直播间。
“卧槽,这游戏里装的都是啥??两百个G??”
寅老师目瞪口呆地看着游戏所需的硬盘空间。
这太离谱,也太反常了。
一般来说,一款优质的3D游戏,也就三四十个G的大小。
隔壁的《黑色战争》50多个G就已经吹上天了,结果还不到《荒野大镖客2》的三分之一?
那地图得多大,游戏内容得多丰富?
寅老师一时之间,竟然觉得自己无法想象。
插播了一会《死亡细胞》,终于等到《荒野大镖客2》下载完毕,寅老师迫不及待地进入游戏。
【1899年,枪手和不法之徒的时代已然走到尽头。】
【美丽国逐渐成为一个法治的国家……】
【连西部都几乎被彻底征服。】
【只有少数帮派仍在逍遥法外,但他们难逃被追捕的命运,终将不复存在。】
四段英文字幕浮现在屏幕上。
“法治?幸福美丽尖,枪战每一天?”
寅老师笑着吐槽了一句。
而后画面一转,进入一座被暴雪笼罩的雪山之中。
游戏的主人公,叫做亚瑟摩根,是范德林德帮的一员。
来自西部的范德林德帮一行人,因为黑水镇一起银行大劫案,正在被官方满世界通缉。
仓皇狼狈地逃入这座环境恶劣的雪山,众人终于寻了一处落脚的地点。
简单的动画结束,寅老师获得了亚瑟的操控权。
现在的任务,是跟着达奇一起,去和在前方探路的迈卡汇合。
“我去,兄弟们,这画面牛逼啊!!”
寅老师刚从落脚的小木屋走出不久,就被游戏画面震惊到了。
人物、马匹、雪景、天气……
表现力十足地惊人!
大雪纷飞的画面,或许很难判断一款游戏的真实画质。
但是在冰天雪地中,被寒冷驱赶、随时可能会迷失方向的危机感,刻画的太过真实了!
寅老师很快就找到了探路的迈卡,从迈卡口中,二人得知前方有一间小屋,或许可以在那里得到些帮助。
而后,就是在小木屋中遇见死对头奥德里斯科帮的成员。
再然后,枪战、追逐、掠夺……
将敌对帮派的成员赶尽杀绝之后,寅老师进入木屋内开始搜刮物品。
罐头、香烟、酒水、药物……
只要是用得上的,统统收入囊中。
“兄弟们,我感觉这游戏呆小妹肯定喜欢!”
寅老师一边搜刮,一边乐呵呵地说道。
呆小妹玩各种游戏,最喜欢的就是在游戏村民NPC家里打家劫舍。
尤其是玩《我的世界》的时候,所到之处寸草不生,连床都不给村民留一个。
《荒野大镖客2》将掠夺的行为单独做成了动作,而且屋里面的物品做工十分精细,有一种古朴厚重的年代感,因此玩家掠夺时的代入感会更加强烈。
“不过……这样随便杀人、掠夺,感觉有一点点负罪感啊。”
寅老师从木屋走出来后,感慨道。
在他小时候,西部牛仔的老片子也看过不少,自然是知道那个时期的西部风格,确实如此。
就像刚才枪战爆发的那一瞬间。
子弹所到之处,便是生命终结之处。
策马厮杀,快意恩仇。
这是一个人命如草芥的混乱时代,虽然只是游戏,但寅老师还是觉得有些小小的负罪感。
“亚瑟,你去马棚里,看看我们是否还遗漏了什么。”
在达奇的建议下,寅老师举着煤油灯,顶着厚厚的风雪,推开马棚的大门。
刚一进去,一名残党从房梁上突然跃下,将亚瑟压倒在地。
寅老师被这突如其来的剧情杀搞得猝不及防,被这名残党压在身下,扭打在了一起。
“你特么……敢偷袭我!?”
寅老师顿时怒了。
这小伙突然跌下来的画面吓他一跳不说,还敢动手?
顺着系统的提示,寅老师操控着亚瑟开始疯狂输出。
“左勾拳,右勾拳,左勾拳……我打!”
寅老师一边操作一边配音。
亚瑟的肉搏实力何其凶悍,很快就将偷袭者制服,捏住喉咙一顿胖揍。
逼问出帮派的据点位置后,游戏弹出三个选项:
掐死、放开、殴打。
“不讲武德,给爷死!”
寅老师打上了瘾,毫不犹豫地选择第一个选项。
全然忘记了,两分钟之前的负罪感一说。