扫码手机阅读

无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第12章 新手任务(下)

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:4275 更新时间:2024-11-16 19:25:21

“行。反正现在升级快,我这经验条马上又要满了。”于宽答应道。

“你几级啦?”田灼随口问道。

“现在7级,马上8级。”于宽道。

“我去,这么快。我还以为都要追上你了。”田灼道。

“你几级?”于宽问。

“马上五级了。”田灼毫不脸红地答道。

“那你可要加油了。不过你也别泄气,等开正式服的时候,咱俩等级又能一样了。”于宽撇了撇嘴,嘲讽道。

田灼哪里听不出于宽的意思啊?就是说田灼在测试服永远也追不上于宽的等级呗?哦,还等正式服,正式服所有玩家全都从0级再来,可不就一样等级了吗?

不过,田灼又岂能看不出于宽耍的小聪明?前期本来就升级快,田灼又经常分心去思考一些问题,稍微一耽搁,等级很容易就会拉开。再者,这里又是测试服,这里的数据是同步不到正式服当中的,田灼又只是抱着随便玩玩的心态,根本没有专注练级。但即使这样,如果玩到后期,田灼的等级也迟早能追上于宽。不说两人的角色等级能够完全一样,但差距也就在一两级之内。道理很简单,等级越高,每升一级需要的经验越多,但同一等级段的玩家每天赚取的经验又都差不多,等级差距自然会慢慢缩小。

但凡有一定游龄的玩家,对等级段的概念应该都不陌生。基本就是指,系统将全部等级划分成几个档次,每一档次的玩家等级相近,通常在任务活动当中也被安排在一起进行。比如按装备等级划分,0级到9级的角色用的都是0级装备,属性等各种实力相近,做的也都是类似的任务。10级到19级的角色都可以使用10级装备,他们又是一个等级段。以此类推,以后每十级也都是一个档次。当然,这只是最基本的划分,通常的副本等基本任务活动都依据这个划分组队的等级段。但也有一些参与范围较广的活动,可能会二十级一个档次,或者三十级一个档次。还有一些益智类或者与角色硬件属性无关的活动,甚至可以全服角色一起参加。

装备上鬼铁剑之后,鉴定1号又跟着提示来到了集市。

集市两侧的建筑是系统的各种店铺,里面全是负责和玩家交易各种商品的NPC。而在街道的中央和两边,是三条由玩家摊位组成的歪歪扭扭的长线。

鉴定1号直接走进了裁缝店。粗布男帽、粗布男衣、粗布男裤、粗布男鞋,系统给他安排了粗布一整套。虽然田灼对于新手装备早有心理准备,但还是在心里将系统小小鄙视了一番。在裁缝店的货架上,田灼还看到了护肩、披风和长衫三种商品。但系统并没有提示他去购买这些商品。看来,在装备上,玩家还可以根据自己的需求调整一番。现在等级低,系统提供的装备应该足以支持玩家的角色完成新手任务;但随着等级逐渐提升,装备路线就需要由玩家自己设计了。

穿上这些装备,领取了任务奖励,田灼按照惯例又开始查看身上这些装备的属性。

粗布一套显然都是0级装备,因为更高等级的装备田灼的鉴定1号也穿不上。属性上,四件装备都加了护甲属性,其中衣服加的护甲最多,裤子和帽子跟衣服比就已经明显较少,鞋子加的护甲属性最少。除护甲外,帽子还提供了两点物理命中,裤子额外提供了1点闪避,鞋子则提供了8点速度。重量方面,鞋子是4点,其他都是2点。再一查看整体负重,已经达到了1824。怪不得系统只给这么点装备。再多给的话,负重就要满了。大多玩家都有一颗DIY的心,系统怎么也得留一些空间给玩家自己去发挥。

鉴定1号走出裁缝店,并没有马上领取下一个任务。因为田灼看到,裁缝店旁边紧挨着就是饰品店。如果现在领任务,有可能会立即前往其他地方。倒不如趁现在顺路,进这个系统没向他介绍的饰品店里瞧瞧。

饰品店的货架分为左右两边,左边是装饰类装备,右边是强化武器用的饰品。装饰类装备主要分为:面具(面纱),耳坠,围巾(项链),护腕(手镯、手串),戒指,腰带,挂坠等几种。强化武器用的饰品则对应各种人物属性,实在是多种多样。

除了饰品上0级字样之外,那些饰品灰色的名字让田灼突然意识到自己之前忽略了一个问题。之前田灼对那些装备灰色的名字没有什么特别的感觉,只以为系统默认装备名字就用这个颜色来写。田灼之所以会走进这个误区,是因为之前做过一个武器重铸的任务。在他的印象里,如果一个游戏中装备可以重铸,那么该游戏的装备优劣肯定就不需要再用颜色来划分了,因为最好的装备肯定都是重铸出来了。但田灼现在终于意识到,在空城祭中武器和其他装备的地位大不相同。空城祭中能够重铸的只有武器,而且其他装备要靠玩家自己购买或者从任务活动中获得。那么空城祭中装备品质的划分肯定也逃不过颜色这个最容易让玩家接受的方式。原因还是那点,一个游戏要想出彩,肯定要有创新之处,但又不能让玩家觉得处处都不自在。

在系统帮助中查阅了关于饰品的介绍,田灼了解到,重铸后的武器最多均可装备五件饰品,而未重铸的武器最多随机可装备一至五件饰品。除了对使用者的人物等级限制外,包括未重铸的武器在内,所有的装备和饰品都分为五个品级。灰色为未入品,绿色为下品,蓝色为中品,紫色为上品,橙色为极品。这五个品级从低到高,对应的装备和饰品的属性也从低到高。除了以上的固定品质排序之外,游戏中还有银色和金色的套装。银色套装在单件属性上大概和紫装不相上下,但装备多件同后缀银装会触发隐藏效果。金色套装在单件属性上大概和橙装不相上下,但装备多件同后缀金装也会触发隐藏效果。而且,装备同后缀套装的数量越多,附加的隐藏效果越强大。

无论玩家自己重铸武器时选择的模具是什么颜色的,重铸后新武器的名称都是灰色的。值得注意的是,任务活动中掉落的武器并不是全都可以拿来重铸的,有些武器的属性上会注明“不可重铸”的字样。因为重铸武器的过程会添加很多材料,所以重铸后武器的属性理当比重铸前要提高一个档次。但有一个矛盾,是需要玩家自己抉择的。如果你得到了一件金色武器,并且你的运气也极好,你得到的这件金色武器天然可装满五件饰品,那么你还会把它重铸掉吗?重铸后,武器本身的属性是提高了,但对角色整体来说,套装少了一件,套装的隐藏效果也会随之减弱一些。这种情况该如何选择,恐怕到时候要根据团队需求而定了。

关于饰品,除了等级、品级、可装备数量这些信息,介绍中还特别提到了其可升阶的特点。无论是0级武器可装备的饰品还是10级武器可装备的饰品,无论是灰色饰品还是橙色的饰品,也无论是武器装备的第几件饰品,它们的初始等阶一定全是0阶,并且全都可以提升等阶。

饰品提升等阶的条件十分苛刻。

首先,要消耗大量银币。从1阶提升到2阶消耗的银币是从0阶提升到1阶消耗银币数的平方,从2阶提升到3阶消耗的银币是从0阶提升到1阶消耗银币数的3次方,以此类推。如果只是这么说,可能无法给人很强烈的感受。但只要随便举个例子,这种感受就会立刻放大。比如,从0阶提升到1阶仅消耗区区一百银币,这比田灼当初买一把0级的铁剑还要便宜。那么,从1阶提升到2阶就需要一万银币,从2阶提升到3阶就需要一百万银币!

给饰品升阶还需要融合同种类的饰品。比如,你要升阶的是一件给10级武器装备的蓝色法力饰品,那么升阶时也需要消耗同种饰品。你用0级武器的饰品或者10级武器的绿色饰品统统无效,用攻击力饰品或者咒力饰品也统统无效,甚至你用更高等级的饰品或者紫色、橙色的饰品都统统无效。给饰品升阶,需要融合的同种类饰品数量也很吓人。从0阶提升到1阶只需要1个0阶饰品,从1阶提升到2阶却需要4个0阶饰品,从2阶提升到3阶竟需要9个0阶饰品。别看这些数目跟所需银币的数目相比相差很多,但千万不要把二者当作同等物品看待。银币在游戏中的获得途径很多,甚至还开可以通过充值换取。而饰品的获得相对随机,你也许每天都能从任务活动中得到那么一两个,但饰品的种类太多,得到的饰品的等级和品级都符合需要的情况实在太少。而且这东西人人都需要,在玩家交易当中,你会很容易用饰品换到银币,却很难用银币购买到自己想要的饰品。

为什么在玩家交易中会出现供不应求的现象呢?

首先,高品质的装备和饰品几乎无法从NPC处购买。武器店、裁缝店和饰品店中出售的全部是最基础的灰色物品,只有黑市商人处偶尔会刷新出个别的高品质装备和饰品。不过,黑市商人一向以高价出售和低价回收闻名。同种商品,黑市商人的售价一般都远远高于玩家摆摊的售价,而且绝无还价可能。有些时候,包裹和仓库空间不够,玩家想要将多余的物品尽快出手,又因急于参加某些活动而无暇摆摊,不得不将一些物品卖给黑市商人。黑市商人收购这些东西,绝对和收废品是一个价格。很多土豪玩家,甚至根本懒得为了这点银币到黑市商人那里跑上一趟,他们宁可将多余的物品直接丢弃。除此之外,拍卖会上有时候也会出现高品质的饰品。但拍卖会上的东西,可不是普通玩家想买就能买的。

最后,还有最重要的一个因素——饰品的等阶提升没有上限!

这是一个什么概念?

要知道,在空城祭中,已经为武器装备上的饰品,一旦拆卸就会立即消失。也就是说,玩家曾经在角色低等级时给饰品升阶再多次,升阶后的饰品也只能留在原来的那件武器上。虽然饰品升阶的代价越来越高,但每提升一次等阶带来的收益却是固定的。

这种设计是为了同时满足金钱战士和普通玩家的游戏体验。金钱战士如果想在每个等级都比别人更强,那么好,您可以在每个等级的武器上尽情为您的饰品升阶,我们这里上不封顶。同时为了限制金钱战士,使他们不会轻易与普通玩家产生过大的属性差距,游戏设定无情地加大了金钱战士实力更进一步的难度。这就好比现实生活中交税一样,收入普通的人交税金额占收入总数的比例相对较低,而超高收入的富豪们交税金额占他们收入总数的比例相对较高。

在这个世界上,有付出,不一定会有收获;但在这个世界上,如果一个人还愿意选择去付出,那至少说明他对某些事物仍有所期望。人们来到游戏中,大多是为了寻求快乐。所以,一个游戏公司的老板或者游戏的策划,应该让玩家们清楚地感到在游戏中的付出能够有所回报。很多普通玩家耗费了时间精力,坚持做日常任务,他们就应该获得相对稳定的收益。有些玩家苦心钻研游戏中的活动玩法,尤其是那些在特殊活动中表现出色的玩家,他们有资格获得一些特殊的稀有奖励。最后还有那些愿意在游戏中充值的玩家,他们就是游戏公司上下员工的衣食父母啊!人家花了钱,然后角色得到了相应的提升,这合情合理。金钱战士用不着瞧不起不同玩家,普通玩家也犯不着仇视金钱战士。二者都在游戏中有所付出,只是付出方式不同。

回到饰品的问题上。正是由于饰品的升阶没有上限,所以玩家们对饰品的需求才会远大于产出。但凡在游戏中有点追求的玩家,肯定不会轻易将自己得到的饰品拿出来卖。这也在一定程度上限制了金钱战士们大肆收购的收效。