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无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第37章 帮战胜利

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:2175 更新时间:2024-11-16 19:25:21

“不用理他,大家继续按原计划前进,看见人直接就点,一个也不要漏过来。”笑语中的悲凉指示道。

空城祭中目前还没有能够增加角色移动速度的道具,双方几乎同时从各自的本阵出发,相遇的位置也几乎就在地图的正中。

“好胆!”看到迎面而来的密集的角色,忧郁閜慃嚷道。

“我去,对面一个单人还敢点我们?”科技智上道。

“有点不对劲。别看对方扑过来的架势这么凶,但他们好像没想和我们在地图中央决战。”侠之大者道。

侠之大者和科技智上是四夜城的帮主和副帮主。至于一向在世界上叫嚣得最凶的那个忧郁閜慃,只不过是侠之大者和科技智上的同学而已。这三个人中其实只有帮主侠之大者是真正的富二代。科技智上和侠之大者从小学时代就是同学,一直到现在的大学时代,他们都是最好的朋友。所以,科技智上这个角色几乎也完全由侠之大者代为投入,他的硬件条件几乎和侠之大者是同等级的。忧郁閜慃与前面二人不同,他不是富二代,只凭借自己假期打工攒了点钱,再加上紧衣缩食省下的大半的生活费,全都投入进了游戏中。

一方面,像忧郁閜慃这样的人,是真的喜欢游戏到了一定程度。另一方面,这种向全世界叫嚣的游戏方式,也是他这种人的乐趣所在。唯有如此,他才能找到他在真实生活中无法触及的满足感。

“不好,他们比我们人多,从我们身边略过去了。”有人在四夜城的帮派频道提醒道。

“不可能吧。他们这种新建的小帮,怎么可能比我们四夜城人多?”立刻就有人在帮派频道站出来反驳。

“是真的。我亲眼看见有人从我身边溜过去了。”马上又有人出来作证。

“什么情况?”也有一些搞不清状况的,同样在帮派频道里吐槽着。

“他们不是人多,他们是单人多。”侠之大者很快就做出了判断。

侠之大者所带的队伍刚解决掉一个拖时间的单人,马上又被另一个单人点进了战斗。如果说第一次是被浮沉的人打了一个措手不及,那么第二次他已经隐隐猜到了浮沉的意图。

“他们就是在拖时间。用单人拖住我们的队伍,然后用他们的队伍偷袭我们的本阵。”科技智上也发现了这个问题。

“要不咱们也冲吧?他们都是单人,单人是打不了本阵的。咱们队伍多,对冲本阵有优势。”忧郁閜慃建议道。

“不行,拦路的杂兵太多了。杀五个杂兵,就必须回本阵补给了。刚才杀死那个杂兵的时候,我特别留意了,咱们队伍没有掠夺过来任何补给。这说明对方的杂兵只带了一次战斗的补给,一次战斗正好消耗完。战斗失败的清空补给惩罚,对他来说等于没有。同样是因为战斗正好消耗光了他的补给,我们战斗胜利的掠夺奖励也就不可能有了。”侠之大者分析道。

“看来我们只能回防本阵了。他们不是想冲本阵吗?我们就堵在本阵门口。看谁能耗过谁?”科技智上道。

“嗯,那就先回防,然后看看情况再说。毕竟靠近本阵作战我们的优势很大。半场加成暂且不说,光是距离本阵近这一点,我们的补给就比对方快。对方绝对打不过我们。”侠之大者做出了决定。

浮沉这边,四队人马已经顺利抵达四夜城的本阵,并对四夜城的本阵展开了猛攻。由于对手对浮沉的战术没有防备,四支队伍在攻击敌方本阵之前竟没有浪费一点补给。

由于大家都是新区新帮,除了流星阵外还都没有掌握任何阵法,就连帮派守卫也是一样。流星阵是五中排阵形,流星阵打流星阵,四五号位其实就等于没有加成。所以,田灼直接将笑语中的悲凉和浮华后的伤这两个辅助放在了四五号位。新区帮派的防御和守卫等级都还没升起来,而玩家们的装备技能等条件也都有很多欠缺,如此一来,倒也平衡了。

“我被点了。”膝盖磨没了发来了信息。

“手速不行啊。”笑语中的悲凉回道。其他三个队每次战斗结束后都是秒进战斗,只有膝盖磨没了带的那一队被敌人抓住空隙给点了。

“我就点了一下阿胶(战斗外恢复生命),就半秒钟,就被对面一队人给点了。”膝盖磨没了给自己找着借口。

“开自动恢复啊。一毛钱恢复十次,打满帮战的两个小时也花不了你一块钱。”笑语中的悲凉吐槽道。

“哦,下次的吧。我之前没那个习惯。”膝盖磨没了十分淡定地回答。

五次战斗结束,浮沉的四支队伍大摇大摆地返回了己方本阵。没有补给的队伍,虽然不能点人,但自己也不能被点,所以也不可能被别人拖住。补给完毕,浮沉马上又发起了第二次冲锋。

第一次冲锋的时候,有大堆的单人角色包围着,所以十分安全;第二次冲锋,浮沉的四支队伍周围就显得比较单薄了。几支队伍多多少少都遭到了敌人的消耗,但大家还是都冲到了敌人的本阵。这一次冲击,显然对敌人造成动摇;敌方的阵形突然大幅度收缩,很多实力不强的队伍和单人角色都将自己身上的补给补充给了本阵。身上没有补给的队伍已经没法继续战斗,本阵中的补给却仍在迅速减少,救火行动很快就变成了恶性循环。

四夜城的主队还在快速地消灭着浮沉主动送上门的单人角色。浮沉的单人角色在双方的本阵之间一个往返要耗费不少时间,渐渐地也开始跟不上对方消灭的速度。四夜城的主队逐渐也找到两次进攻浮沉队伍的机会。浮沉队伍的实力明显较四夜城的几支队伍逊色一个档次,被攻击之后也只能选择拖延。好在一个队伍有五个角色,比单人角色能拖得更久一些。

双方在如此形势之下争分夺秒。四夜城被拖,想快也快不起来;浮沉这边队伍少,但靠着手速一直稳定地攻击着四夜城的本阵。终于,随着四夜城的本阵火光冲天,世界频道出现了系统消息“恭喜浮沉,击败了四夜城,获得了本周帮战的胜利”。