无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第121章 寸土必争
手中有刀,却不用刀。这种威慑不可能一直持续下去。田灼也知道他的这种小聪明骗不了北北多久。而且,如果再憋几个回合,他们真会有被对手一波带走的危险。因此,当笑语队场上七个单位残血的时候,田灼选择了让团子来开这波阵技。与此同时,笑语中的悲凉使用伯爵之镜象征性地防了一波点杀。
田灼不知道对手这回合会不会点杀笑语中的悲凉。但现在场上只有三个单位不是残血,即使不是点杀,笑语中的悲凉被集火的概率也很大。而且,他最主要的目的是表达一种态度。他要告诉对手:“你不要点我。我防着呢。”这会在对手的心里埋下一颗种子。当对手下次真想点杀笑语中的悲凉之时,这颗种子就会在对手的心里发芽,对手就会有所忌惮。
其实,北北在第二次预判落空的时候,就已经察觉到了田灼的心思。但他此刻已经不想回头了。因为笑语队场上的残血单位实在是太多了,而笑语队又随时可能开阵,北北不想冒这个险。
累赘队和其他队伍不同。他们的输出能力全在灵宠身上。灵宠和人物最大的不同就在于,人物死后可以被拉起,而灵宠不行。一旦累赘队的灵宠被清光,他们就会彻底失去输出能力。说难听点,就是只能等死。因此,他们宁可放弃灵宠的部分输出能力,也要保证灵宠的抗性。高抗性的灵宠,配合上五辅助强大的恢复能力,让他们在过去的战斗中无往不利。即便推不掉对手,他们也能在最后系统结算时以评分获得胜利。
因此,北北现在是骑虎难下。前两手预判把他自己逼到了不得不沿着这条路走下去的地步。他现在只能继续挨个将笑语队的单位打成残血,希望能捱到笑语队开阵,再捱到笑语队阵技消失。当然,如果笑语队真的迟迟不开阵,他也不介意在将对方的十个单位都打成残血之后完成一波带走的壮举。
笑语队的第一波阵技没有骗到累赘队的任何单位前来同归于尽。开阵之后,笑语队也终于开始给己方单位回血了。不过,之前的几个回合已经让笑语队打回来不少了。重点是,累赘队开局的那两拨法系独角铁狼已经被清理了大半。
在笑语队的阵技结束之后,累赘队立即发起攻势,一口气带走了纠结的团子。别看他们是一支以消耗见长的队伍,但如果有杀人的好机会时,他们也不会轻易放过。尤其是在能卡住某些单位的速度时,他们也会玩一玩杀人控尸的战术。
这个“能卡住某些单位的速度”如何定义呢?说的准确点,就是指累赘队的输出宠能大量且恰好卡在对手的某个人物之前出手。这个出手顺序可以是该角色生前的,当然也可以该角色死后的。
以纠结的团子为例。他本是全场一速,没有任何单位能卡在他前面。但若他已处于倒地状态,同样也没有任何单位能够卡在他前面拉他。低速单位拉高速单位,高速单位最后才能出手;而累赘队的灵宠在本场比赛中都是尾速,任何一只都可以恰好卡在一速的尸体之前。纠结的团子若想在站起来之后能够出手,笑语队势必要在拉人之后连续顶药。
累赘队不求能够百分百将目标守死。只要对手顶血,对他们来说就是胜利。
其实如果只是拉人顶血,纠结的团子仍然不可能出手。因为对方就是用这波灵宠将纠结的团子打死的。它们能打死纠结的团子一次,就能打死他第二次。即便将他的血线顶满,依然还是扛不住这波输出。扛不住,还被卡速了,自然就出不了手。而在此期间,笑语队因为让人物去给纠结的团子卡血了,剩余灵宠的输出也不可能大规模击杀对方的灵宠。对面的法宠已经被清掉得差不多了,物理宠是不受九宫困神限制的。满血不够对面打,又没法通过自己的输出来限制对手的输出,那么就只剩下保护这一条出路了。
笑语中的悲凉还魂术拉人,两只灵宠保护,非诚勿扰还加了一口治愈之光。没有顶血!
这两只前去保护的灵宠全部阵亡,换回了纠结的团子的一次召宠。这样的交换,合适吗?合适!
纠结的团子召唤的是一头独角铁狼,一头专门为累赘队准备的真正肉盾加点的独角铁狼!众所周知,空城祭中的盾宠一般都需要有很高的速度,否则无论是格挡还是保护都不能及时。但因为累赘队是五辅助的阵容,他们没有物理输出人物,那么用来对付他们的盾宠自然也就不需要快过他们的人物角色了。累赘队的输出宠从不追求速度,笑语队今天又开了一手脱兔阵,那么纯体质加点的盾宠就足以快过累赘队的输出宠。
独角铁狼是目前携带等级最高的灵宠之一,属性成长没得说,又有铁毛这个减伤技能,几乎是目前最完美的盾宠了。如果就盾宠的综合作用而言,或许只有30级可携带的巨熊可以与之一拼。但田灼在今天安排的这批独角铁狼只需要完成唯一一项任务——格挡到底!这种盾宠只需要自己活下来,而不需要保护其他单位。因此,血的质量比血量上限更为重要。只要能凭借格挡存活下来,队友可以轻松为其恢复生命。
其实田灼早就想使用这批盾宠了,因为他们自己也消耗不起。但累赘队开局的那批法宠太克制盾宠,压制力也太强,他必须先解决掉那批法宠。在近20回合的苦心经营之后,现在终于形成了对方场上大半都是物理输出宠的局面。田灼也终于敢让己方的盾宠出来一显身手了。
田灼这是在逼对手。他仍然在清理对方场上仅剩的两只法宠,而将对方的物理输出宠晾在一边。对方现在只剩下最后一个人物可以召出法宠了。因为就只有他的灵宠即将阵亡。其他人的灵宠满血站在场上,位置也已经站满,他们总不能直接换掉吧?
当比赛进行到第三十回合的时候,笑语队已经在场上拉出了五只盾宠。
当场上的五只盾宠无限格挡,累赘队再难下掉笑语队的任何一只灵宠。如果累赘队杀人,笑语队只用还魂术拉人,绝不用药。当笑语队有人残血,他们也只用治愈之光或其他治疗技能回血,绝不用药。
甚至,当累赘队再次击杀纠结的团子时,笑语队居然就直接放任纠结的团子躺在地上不管了!
是,你们可以杀一速,你们也可以守尸体,我们用常规手段是拉不起来。但是,我们也绝不再保护了。笑语中的悲凉有还魂术,只要拉起一次,七个回合之后那人还有一次满血满体力复活的机会。虽然这很尴尬,但既然拉不起来,那也只好硬挺七个回合了。
但如果你们来杀其他人,那你们大可以随便杀。且不说你们点杀的时候会不会遭遇预判格挡,就算是被你们杀死了,拉起来之后再格挡也完全赶趟。高速单位调戏物理输出从来都是这么简单。
当然,如果只是一味地被动挨打,笑语队会将现在的劣势持续到比赛结束。但是,永远不要忘记,物理输出是有体力限制的,哪怕它只是一只灵宠!
只要挺过一只物理输出宠刚被召唤出来的前五个回合,它后面就会变得非常乏力。而累赘队为了追求抗性,居然舍弃了拥有“奔袭”神技的黑蜇豹,这可被田灼抓住了机会。
现在笑语队的五个人注意力都非常集中,且都清楚地计算着自己对位两只灵宠的体力。累赘队每回合可能造成的最大输出尽在他们的掌握之中。正因如此,他们才能清晰地判断出自己何时该输出,何时该回血,何时该顶药,何时又该格挡。没错,他们有时也难免需要顶药,因为恢复灵气和真元是需要依靠药品的。
像这种时候,物理输出是绝对不能平砍的,法系就更不能平砍了。他们需要爆发性的输出,因为只有这样才能下掉对方的灵宠。
当纠结的团子满血满体力复活的时候,累赘队已经组织不起足够的输出再次击杀他了。继手握阵技的那波威慑战术之后,这一波盾宠战术又帮笑语队扳回一城。至此,双方的总消耗已经十分接近。
为了不被笑语队持续消耗灵宠,累赘队不得不让用人物保护灵宠的战术重现江湖。但他们的人物只有五个,他们场上的灵宠却有十个,五个单位怎么可能完全保护得住十个单位呢?因此,当累赘队再损失灵宠的时候,他们也被迫召唤出了盾宠。有了两三只盾宠配合保护之后,累赘队的人物还可以腾出手来加加血。如此一来,比赛又陷入了僵局。
但是,这样的僵局并没有持续多久。因为,累赘队也终于放出了流星阵的阵技——群雄坠落。
群星坠落不仅仅可以对敌方全体单位造成伤害,而且对每一个敌方单位都有可能造成击晕。在60级阶段,角色只能将阵技学到2级,群星坠落对每个单位的击晕回合数也只有两个回合。但这已经够了。
累赘队这回合也进行了一场豪赌,借着这波阵技实行了一个预谋了好几个回合的战术。
一个人物开阵,一个人物对纠结的团子的独角铁狼使用悔心诀,其他三个人物分别对漫不经心、瑶瑶吾妻和非诚勿扰使用了悔心诀。然后,所有灵宠对纠结的团子的独角铁狼进行了集火!
以彼之道还施彼身。利用悔心诀来破除格挡,这是田灼曾经用过的破解盾宠的战术。这个战术唯一的缺点,就是目标有可能会被对方的高速人物卡上清心术。现在累赘队没有一速,笑语队可以肆意给自己的灵宠施加清心BUFF。更大的麻烦是,清心状态持续的时间远长于疯狂状态。所以,累赘队一旦被笑语队洞悉要使用这种战术的意图,这种战术将难以反复使用。
现在,累赘队利用这波阵技,直接击晕了笑语队的三个单位。而这三个单位中,恰恰就有纠结的团子和笑语中的悲凉。累赘队在下一回合又施放了双九宫困神,造成了对纠结的团子和笑语中的悲凉连续3个回合的控制。在这三个回合里,笑语队中了悔心诀的单位无人能解。
不过,累赘队现在能够拿出的输出实在有限,不足以在三个回合之内彻底打崩笑语队。因此,北北决定放弃对笑语队人物的输出,全心全意在这三个回合尽可能地下掉笑语队的盾宠。他在赌,在赌笑语队后面再也拿不出像这样高抗性的盾宠了。幸运的是,他赌对了。笑语队的条件有限,确实只有这么一波全体质加点的盾宠。