无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
第188章 100级涸月国降临
除了每周一在官方的大神讲堂直播,田灼每天也会抽出时间在自己的直播间直播一会儿。
1月28日,一波大型更新冲破了原本平静的游戏。
“引你入赛场,与你铸辉煌。大家好,我是笑语中的悲凉。”仍然在樱桃网咖的直播间,田灼再次承担起了引导和宣传的任务。
“今天呢,照例还是先给大家分析一下这次的更新。然后如果还有剩余的时间,也可以帮大家分析一些比赛的录像。”
“今天大家应该挺忙的吧?有的朋友刚从周末的休息状态转到工作状态,应该感觉到加倍的疲倦吧?不用上班和上课的同学们今天也没闲着吧?反正我是没闲着。今天空城祭开放了新的等级上限,开到了109级。有没有现在已经升到109级的朋友?举个爪,我看看。”
“呦,还真有!厉害,厉害!这几位兄弟平时没怎么换过技能吧?”
“是吧?我就知道。”
“如果是这样的话,开10级明显不够大家刷的呀。那我估计开学之前还得再开一次等级上限。但眼看着第二届服战的预选赛就要开打了,这会增加很多变数。”
“哪支团队的经验储备更多,至少在预选赛时肯定会占到一些优势。这对广大的普通玩家来说,绝对是一个好机会。”
“别的队伍我不太清楚。就说说我们队吧。我们队的瑶瑶吾妻那个号是肯定满级不了的。那个号在上届比赛换过几次技能,经验比队伍里别的角色都差了不少。而且她本人平时的单人日常清得也不是很勤快。再有就是非诚勿扰和浮华后的伤。那两个号都是后练起来的。一个是从后面才开始玩的。另一个是从开区就建号了,但是中途没怎么玩的。之前虽然等级勉强跟上了版本,但经验储备并没有多少。因为没有足够的经验储备更换技能,所以上届服战的时候这两个角色会来回替换出场。笑语中的悲凉这个号的经验储备还不错,现在也已经升到了109级,但各项人物技能的等级还没追上来。我们队经验最多的就是门庭若市那个号。那货没几个技能,从前面一路玩下来,简直没用完过人物经验。”
“如果有从开区一路玩下来的玩家,也一直没断过刷经验的话,按理说都应该攒了非常多的经验了。如果你平时不怎么参加PK,更从没更换过人物技能的话,那你在人物经验这方面绝对走在了全服务器玩家的前列。那么,你这次何不来试试呢?”
“有了人物等级和技能等级的优势,再加上刚开等级大家基本都没什么装备,老玩家们在这届比赛应该很有机会。只要能挺进决赛圈,就算官方的几个解说没有选到你的比赛,之后的比赛基本也都会有别的玩家主播去转播。这可是让全服务器的玩家看你装逼的大好机会。感兴趣的朋友,可以提前开始准备了。想想那些平时看起来很无敌的用硬件碾压别人的团队,现在也有机会被普通的老玩家们组成的队伍击败,是不是很爽?”
“有的朋友问:团队配置该如何选择?你的这个问题有点太笼统了。咱们放在后面再说。倒是你们可以说说你们现在是什么配置。我可以针对你们现在的情况提出一些调整意见。当然,我说的也不一定都对。”
“现在,咱们还是继续谈这次的更新。空城祭每次开放新等级的时候,总伴随着开放新地图和新势力。这次也不例外。”
“先从地图的角度分析一下这次的新势力吧。涸月国位于光国和凌风国之间,北部与龙国接壤。增加了这部分地图之后,从光国到凌风国,不需要再从龙国绕路了。除了地形,新势力的加入对国战也会逐渐产生影响。涸月国势力的加成非常牛逼。这个势力是绝对不会鬼的。至于具体是什么势力加成,咱们还是放后面再说。大部分低级的朋友暂时也用不到这个势力加成。”
“现在咱们说说伴随着地图更新产生的一些基本机制的变化。老玩家们应该都记得,第一次国战之后有一次关于复活点调整的更新。游戏初期的复活点只有新手村一个。如果不想回新手村复活,也可以选择原地复活。但原地复活需要消耗一定银币。如果是平时打怪灭队,原地复活也就算了。但如果是国战,那就有点奢侈了。国战里死亡本身就不计惩罚,而且很可能会死很多次,如果花费银币在原地复活,这不是给自己找惩罚找罪受嘛?国战里挣点银币都挺不容易的,还要花费银币去复活,这就让玩家们难以接受了。”
“所以,后来官方推出了双复活点并行的模式。其中一个还是原来新手村的复活点。另一个是由角色势力决定的。角色属于哪个势力,第二复活点就在那个势力的都城。那次调整之后,角色在死亡后可以手动选择在新手村复活还是在自己势力的都城复活。这兼顾了玩家们在日常和国战时的不同需求。”
“这次的更新又推出了一项跟地图有关的新功能。在各国势力的都城,都新增了一个帮派入口。以前的帮派入口只有神光之城一处,造成了很多麻烦。许多玩家并不是光国势力的。他们平时做国家任务要跑到自己的势力的地图,做帮派任务又要跑回神光之城。这就很不方便了,而且也很不公平。许多玩家也都跟客服反应过这个问题。经过了这么长时间,现在终于解决了这个问题。”
“不过,为了不影响原有的游戏体系,不同的帮派入口并不相通。角色们可以从不同势力地图的入口进入同一个帮派地图,但每个角色只能从他进来的那个入口离开帮派地图。也就是说,大家无法利用不同的帮派入口在不同地图之间传送。这是策划团队一直坚持的一个原则。我相信大家也可以理解这么做的意义。”
“有的观众朋友说:我没有帮派,表示毫不关心。”
“怎么说呢,在这个游戏里,帮派不能算很重要,但绝对算很有用。具体怎么说呢?一个角色,你有没有帮派,并不会影响你的属性。如果你足够土豪,装备全靠收,人物和灵宠的经验也有别人帮你练,你每次上号只负责充钱,那有没有帮派确实影响不大。但如果你是一个时间玩家,有足够的时间去刷满所有任务,那帮派带来的收益就不容小视了。”
“这就好比购物。不管是网购还是在商场购物,都有各种折扣优惠活动。虽然很多人不会特意去寻找那些优惠活动,但如果恰好碰上你想买的那件东西在打折优惠,我想大多数人应该都很乐意去买。就算你再有钱,也没必要非得等到优惠活动结束再买吧?那样既多花了钱,又浪费了自己的时间。我觉得装逼的方式又很多种,大家没有必要非得选择一个这么蠢的方式。”
“帮派系统也是一样。即使你是土豪玩家,明摆在那里的收益,能顺手收去,扔了也挺可惜的。”
“接下来,回到正题,咱们好好分析一下涸月国势力的三项势力加成。”
“第一项,治疗量提升。这里用到了‘治疗量’而不是‘恢复量’,我想应该只是针对加血技能而对药品无效。”
“第二项,势力专属群体治疗技能——冰轮耀世。这个技能有几点需要注意的地方。虽然这是一个专属技能,但和虚弓不同,它不是超出角色可学技能数量上限的技能。有的萌新朋友可能不太清楚这里面的差别。空城祭的人物技能分为很多种。普通的0级到29级可学的技能为入门级技能。30级到59级可学的技能为初级技能。60级到89级可学的技能为中级技能。90级到119级可学的技能为高级技能。当然,现在的等级上限还没开到119级,所以再往上的我也不知道了。”
“除了入门级、初级、中级和高级技能之外,还有从0级开始就可学的史诗级技能。史诗级技能不仅没有可学等级限制,效果也比其他技能的平均水平要高一些。但史诗级技能也有一个明显的缺点,不能像其他普通技能那样找NPC提升技能等级,而只能通过技能书来提升技能等级。”
“另外,还有一个可学技能数的问题。角色的可学技能数和每个阶段的技能的可学技能数是分开算的。比如一个90级的角色,他一共可以学习8个人物技能。如果细分的话,他最多可以学习3个入门级技能,最多可以学习2个初级技能,最多可以学习2个中级技能,最多可以学习2个高级技能。大家可以算一下,这是不是出了什么问题?没错,这几个阶段的技能,如果都学满,一共应该学9个技能。但一个90级的角色最多只能学8个技能。这就需要大家去取舍了。而且,这还没算上给史诗级技能留位置。”
“现在涸月国多了一个专属技能。它不属于以上五种类型技能中的任何一种,但包括在角色总共的技能数限制之内。我这样说,不知道大家理解了没有。”
“好,那咱们再说说它的效果。群体治疗技能,单这一点,在当前版本就已经独一无二了。具体的治疗量如何,咱们还得实测后才能确定。如果只是推测的话,群体治疗应该和群体攻击一样,总量大,但是分散,平均到一个单位的身上不会太高。但考虑到第一阶段的治疗量加成,我觉得这个技能还是值得期待一下的。”
“第三项,势力专属拉人技能——活死人肉白骨。可能有些还在读小学或者年纪更小的观众朋友,不太理解这个技能名称的含义。没关系,等你们上初中或者高中之后自然就能学到。这是一个很简单的使动用法。我记得以前有一篇课文,忘了是叫项羽本纪还是叫鸿门宴了,里面有一句是‘项伯杀人,臣活之’。按照意思翻译,就是说,项伯犯了杀人罪,我保住了他的小命。这里面的‘活’,就是一个动词,意思是‘让他活’。‘活死人’的‘活’和‘肉白骨’的‘肉’都是同样的用法。大概意思就是,让死人复活,让白骨长肉。这句话,结合上下文,也可以用来表现事情的荒诞。大家可以参考一下‘水中捞月’的含义。不过,在这个技能上,显然只用到了它的字面意思。”
“这个用法并不难。不需要你在大学学过中文。只要是读完高中的同学,应该已经在很多地方都学过这种用法了。如果你还不知道,那只能说你的年纪还不够,可能还没学到。如果是已经上了大学的观众朋友,甚至是已经毕业参加工作的朋友,还看不懂的,那可能就需要稍微提高一下自己的基础素养了。因为这是几乎人人都学过的东西,只是你不小心给忘了而已。”