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无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第241章 不甘心

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:2288 更新时间:2024-11-25 23:31:44

后半程的比赛彻底变为了两个人之间的交锋。

田灼是从测试区就开始玩的,无疑对这个游戏更加熟悉。

冯启虽然是后来加入这个游戏的,但因为之前在同类型的游戏中积累下了丰富的经验,上手起来同样非常轻松。

真要比较双方的优势和劣势,其实在其他更客观一些的方面也确实能找到一些体现。

田灼这边最大的优势,无疑就是中期积累起来的场面优势。除此之外,还可以算上冯启从单开突然转变到五开的这几个回合的适应阶段。

而冯启那边,同样有一个若隐若现的优势。在局势尚未一边倒的情况下,比赛回合数逐渐增多,比赛正朝着时间终点的方向逐步迈进。也就是说,这场比赛是有可能打到评分的。

如果打到评分,冯启这边手握N手兔死狗烹,无疑会有极大的胜面。

而且,时间本身就是冯启的一项助力。田灼比冯启早先很多个回合开始五开,疲劳度肯定会高于冯启。如果打到评分,在最后几个关键回合,田灼出现失误的几率讲道理应当也会高于冯启。

最后,冯启还有一个比赛之外的优势。

这场比赛对田灼而言,就是一场服战决赛。田灼想赢。仅此而已。他会以对待一场决赛的态度来对待这场比赛。

冯启不同。他从本届服战一开始就知道1区D队是田灼带领的队伍。他深知田灼的脾性。在本场比赛之前,他也是按照对手是田灼来进行准备的。甚至包括开场的那批改了名字的首发宠,也都是他计划中的一部分。田灼在明,他在暗,这就是他相对于田灼在个人上占据的优势。无论两人作为两队的指挥,还是像现在这样干脆直接五开作战,这个优势始终是一个可能会影响到比赛最终结果的决定因素。

二人你来我往。谁都不会故意无视对方的假动作。如果只是先胡乱操作一气,最后直接按照预先设计好的方案操作,那就没有意思了。他们要的就是根据对手的最后一手操作来完成自己的最后一手操作。如果谁怂了,其实就等提前认输了。赢了比赛,输了人,对二人来说意义都不太大。

在冯启熟悉了队友的技能图标和物品排序之后,田灼果然没有能一口气击溃冯启。

这个对手让田灼感觉很烦。田灼知道对方一定是熟悉自己的,却没有在第一时间联想到冯启。毕竟在田灼的印象中,冯启好像不久之前还在另外一个游戏的豪门团队里拿着工资。田灼也是熟悉冯启的。按理说,像冯启这样的人,没理由突然跑到这个知名度一般的游戏中来跟他打服战。

要说田灼知道的这个游戏里最了解他的熟人,那肯定是团子了。团子这届比赛跳槽去了郁总的团队,然后在半决赛输给了田灼。换位思考的话,团子肯定是不服气的。但田灼非常确定这个对手并不是团子。田灼很了解团子。团子绝不可能搞一排专门用来嘲讽田灼的首发宠,更不可能在比赛过程中打字嘲讽田灼。

但这个对手又处处有针对性地设计田灼。很多田灼没有在本届比赛显露出来的习惯性的处理方式,都能被这个对手看破。

这是要干嘛?

十年磨一剑?

跟我玩“基督山恩仇记”?

这货是专门跑来狙击我的吧?

怀着一种深深的被坑了的感觉,田灼一直打到了比赛的后期。

双方的核心输出都非常明确。C队那边肯定是咒术流的神登。D队这边自然是龙首位的非诚勿扰。在比赛的最后阶段,田灼和冯启都在保护各自的核心输出上做了很多文章。

比如,田灼特意安排让非诚勿扰这个角色来开阵技,以此来抵消最后C队的阵技的部分效果。

圣龙阵在一定程度上可以算是不怕脱兔阵的一种阵法。龙举云兴开启之后,负责开阵的那个角色会进入圣龙状态,其他己方单位全部进入效忠状态。如果处于圣龙状态的角色在阵技持续时间内受到致死伤害,可以指定一个拥有效忠状态的单位来替自己承受该伤害。这个“致死伤害”,当然也包括被兔死狗烹“弹死”的伤害。

田灼曾经特别对兔死狗烹和龙举云兴做过测试。测试结果表明,兔死狗烹的“带走”效果虽然确实致命,实际上却也是有伤害数值的。这并不是简单的致命而已,而是对“被带走”者立即造成等同于其现有生命值的真实伤害。

这个测试其实很简单。只要让双方同时开阵,然后次回合再让圣龙阵的“圣龙”角色主动攻击脱兔阵那边事先准备好的一个残血单位,就可以触发“带走”事件。此时,“圣龙”角色只要选择一个比自己当前生命值更高的单位来替自己承受该伤害,就会看到本来应该“替死”的那个单位并不会死。经过多次测试和对测试数据的仔细研究,田灼发现“替死”者受到的伤害完全等于“圣龙”状态当时的生命值。这个数值不受任何属性带来的抗性的影响,但会受到“替死”者当时身上存在的部分减伤类效果的影响。

因此,只要在开启龙举云兴之前先在场上留下一两只纯血宠,就可以保证“圣龙”角色在阵技持续时间内不会被对方的兔死狗烹弹死。同时,这样也可以保证该角色不会被对方用常规手段击杀。总之就是免死。如果这个角色能够在残血非虚弱状态开出阵技,那更可以大大降低开阵之后“替死”者的损血量。

但这种战术也有一些缺点。首先,非诚勿扰是一个低速单位。如果让他来开阵,那阵技头一回合的效果基本就等于浪费了。其次,非诚勿扰本身还是D队这边的主力输出。如果让他来开阵,还要耽误他一个回合的输出。这是客观存在的条件,不会因为操作者技术如何就产生改变。而且,就算可以让血宠来替核心输出抗致死伤害,虽然目标不同,对方等于还是打出了这一部分的伤害。在对拼当中,使用圣龙阵的一方仍然会处于下风。

虽然田灼在本场比赛多次展现出惊人的反应能力和手速,但他最终还是败给了准备更加充分的冯启。

田灼仰面躺在座椅上,久久未发一言。打到最后几个回合,虽然仍不敢百分之一百确定,他终于猜到了自己这次的对手是谁。这是他最不愿意输给的几个对手(能叫出名字的)之一,也是与他交手次数最多的对手之一。

今天输了。

不甘心。