无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
第261章 再开新等级
又经过一周的努力,田灼队伍里的几个角色把人物技能的等级也都追了上来。此外,他们也给每个角色把新出的100级灵宠每种都练了一只。
然而,策划们仿佛随时监视着玩家角色们的成长进度一样,在新的一周再次开放了新的等级上限。当然,说监视,那是玩笑。策划们哪里还需要监视?玩家角色的各种数据,策划们在后台还不是随时可以查看?这次策划们早就决心要快速开放等级上限了。当他们发现一部分玩家已经差不多可以跟上了,当然也就不会再等了。
这次依然只向上开放了十级,等级上限开放到了139级。但是,从129级到139级可跟从119级到129级大不相同。当初大家本身就有一定的经验储备,刚开等级之后,几乎立刻就有角色跟上了新的等级上限。但后来学习人物技能的时候,大家不但把经验储备都耗个精光,甚至还有所欠缺。此时再开新等级,大家可真就得是一级一级往上练了。
伴随新等级段的出现,本次更新中也出现了新的国家势力。
大幽国势力,130级可加入,东部与雷贯国相连,西部与盖山国相连,北部与龙国相连。大幽国的出现,让世界地图的东部和西部出现了新的最短路径。
第一段势力加成:负重增加10%(向下取整)。
角色负重,初始20,每级加1。如今等级上限开到了139级,一个正常角色负重的10%向下取整也就15点。这15点负重说多不多,说少也不少。如果不横向比较,单将这15点负重折合成装备,带来的属性应该还挺可观。但如果将这15点负重折合成可以增加负重的耐力属性,却也不过15个属性点。拿这15个属性点再去跟其他势力的加成比较,那就显得太可怜了点。因为一个正常角色,完全可以挪出15个属性点加到耐力上,然后再加入其他势力。那样做,似乎还更划算一些。
因此,在田灼的理解中,大幽国势力的第一段加成并不是用来作为一个负重属性的补充的,而是一种加点方式的限定。一个完全不加耐力的正常角色,就不要指望依靠这个加成去胜过其他势力的角色了。
有些势力加成,是直接赋予角色一种新能力,比如龙国的角色可以场上同时存在多只灵宠,比如弓国和朝云国的角色可以装备其他势力角色无法装备的特殊装备,再比如弓国、羽国跟涸月国都有特殊的主动技能。这些势力加成都是直接加在角色身上的。玩家可以选择用或者不用。
但有些势力加成,属于在角色原有条件的基础上进行加成。最常见的就是按百分比加成,属性的百分比,输出或承受伤害的百分比。你原有的某项属性高,得到的加成才高。你原有的那项属性低,得到的加成自然也就低。同理,如果你原本就打不出什么伤害,像单靠百分比的伤害加成去打伤害,那也是无济于事的。
大幽国的这段加成,其实就属于后者。
现在最大的问题,并不是加成方式,而是加成的属性种类。能够提供负重的基础属性只有耐力,而空城祭中的玩家们普遍不会选择给自己的角色加耐力。可如果你不加耐力,那么这段加成的收益就是上述的15点负重。所以,如果想要选择这个势力,角色肯定要加耐力,而且还不能加太少。
想到此处,田灼不禁想起了吴子雄当初尝试过的负重流路线。当初吴子雄玩的是一个负重流的物理输出。其实负重流也可以玩法系、辅助,或者其他任何原有的流派。
原理上,负重流只不过是把角色的一部分基础属性加到了负重上,然后再用装备属性来弥补原本应该由基础属性为角色带来的那部分属性。
当初田灼就跟吴子雄讨论这种流派的潜力和可行性。
按照吴子雄之前的推算,负重流的后期综合属性肯定是要高于其他普通流派的。道理很简单,负重属性折合成装备属性,总属性会高于同等点数的潜力点加到其他任何基础属性后折合成的总属性。
但这样做也有一个很明显的难点,就是装备和材料的收集。
负重流的角色玩到中期,全身14个位置的装备肯定都可以穿戴齐整。到了后期,除武器外的13件装备甚至都可以选择基础属性更高的重型装备。大多数位置的装备都会有基础护甲。比如上衣。重型的护甲类上衣跟轻型的单衣类上衣在基础护甲属性上肯定不在同一量级。而像耳坠、挂坠之类的不具有基础护甲的装备,其固有的神念、魂力属性也跟自身重量有一定的关系。
但最关键的还是武器。负重流的核心就在角色的武器上。这个武器当然必须是玩家自己重铸来的,因为只有自己重铸的武器才能随意且无限添加材料。系统自带的武器即使品质再高,即使在单位负重内的属性再高,也无法满足负重流角色的需求。
其核心理论就在于武器重铸材料重量与转化属性的换算。
这问题不光吴子雄研究过,田灼也多次研究过。
从第一次重铸武器的时候,田灼就从窥测策划意图的角度思考过“为什么要重铸武器”。重铸后的武器一定比重铸前更强吗?这还真不一定。重铸武器本身就有一个成功率和转化率的问题。投入多少材料,不一定就能转化成与之对应的多少属性。如果转化率较低,那重铸出来的武器肯定就不是你最开始期望得到的那件了。换句话说,转化率低,其实就等于失败。
但幸运的是,不论转化率怎样,武器最后的负重和附加属性的关系却是固定的。按照田灼的理解,武器获得了多少属性,就代表着成功吸收了多少材料的精华。既然其他没转化的部分并没有被吸收,当然也就不能算在武器的最终负重之内了。所以,通过转换重铸材料获得的这部分属性,其实是所有装备属性当中最稳定的一部分属性。这部分属性跟装备本身的品质和属性浮动的范围无关。重铸后的武器都默认为最低的灰色品质,选择重铸武器的玩家向来也都不是冲着武器基础属性的波动层级去的。
田灼和吴子雄也正是按照重铸材料提供的这部分稳定属性计算,才得出“负重提供的装备属性折算后高于基础属性提供的面板属性”这样一个结论的。
所以,在大大大大后期,其他位置的装备属性已经没有办法继续提升,负重流角色的大部分属性可能都要集中在武器上了。这样一来,角色把武器一脱,属性肯定会跟被毁号了一样难看。
这个问题就很严重了。
在现在的130级阶段,一个角色转入大幽国,可能需要付出的只是一个洗点的钱,因为必须要加一定的耐力嘛。但如果一路玩到后期,角色在每个等级段还要不要换武器?太远的不说,就说到了140级、150级。
不要说什么“过渡阶段”。首先普通玩家在过渡阶段就不适合走一个负重流。在要啥啥没有的阶段,耐力属性几乎就是最废物的属性。加一大堆耐力,然后没装备,再没一队强人带你过日常,那不是自讨苦吃吗?而且都到这个等级了,还哪有什么过渡阶段。你还想等下个等级段再全力搞装备,服战会等到下个等级段再开始吗?这个问题不好回答。如果这个比赛不停办,理论上是不会等人的。可它偏偏就停办了。现在搞了一个什么“低等级段”的先打,就是要让高等级段的先安心冲一冲级。但现在大家不知道高等级段的服战什么时候开始。或许还要等八个月,或许只要等半年。
在这段时间,或许足够完成一次“过渡”的了。在半年后的第一次服战中,负重流可能确实会表现得强势一些。但再过一届比赛呢?一届服战结束,通常会有一个多月的缓冲时间。在这段时间里,很可能又会开放新的等级上限。到时候大家都换上了一身新装备,你负重流的角色最关键的这件武器可就不好换了。武器的好模具不好找,重铸材料的收集就更加麻烦了。不光要稀有材料,而且量还要大。
有先见之明的玩家,可能从刚换上一把武器就已经开始替自己的下一把武器攒重铸材料了。但按照田灼的经验和推算,即使有四个月的时间来积累,到后期还是不够用的。
这个东西就跟史诗级技能差不多。一个角色能否收集到足够多的稀有材料,靠的不仅仅是自己,还要看本区的产量和他的竞争对手。如果本区的产出本身就不多,竞争对手还在一旁保持着高价收购,那么就比较难办了。
考虑到资源分配的问题,田灼觉得负重流的角色绝不适合资金条件一般的团队。即使是土豪团队,一个队伍当中最好也最多只养一个负重流的角色。光跟区里的其他团队争抢资源,就已经够有压力的了;如果自己团队的几个人再互相争抢,那怕是要散队的节奏了。而且,一个区的资源产出是有限的,其中好多资源还要被其他大多数的玩家分走。毕竟,不是所有玩家都愿意把自己得到的稀有材料全部拿出来卖的。