无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第286章 X.15 “清净世界”
“嗯……接下来……是凌风国。”田灼又继续向下翻了翻。
“‘清净世界’(主动):清除所有单位(含敌方单位)的所有负面状态,并使所有己方单位在次回合免疫所有负面状态。技能冷却:10回合。”
念完这段技能描述之后,田灼短暂地沉默了一会儿,然后才继续解说道,“很强!真的很强。虽然它也能清除掉对方的负面状态,而且不能清掉对方的正面状态,但技能施放的主动权在技能拥有者的手里。谁也不会闲着没事帮对手去解状态。只要能在我们最需要的时候帮我们解决问题,就已经足够了。”
“给你们个提示,‘所有负面状态’。这是什么概念?”说到此处,田灼突然卖了个关子。
“开局劣势,多点虚弱,想要反打,却迫于虚弱。这得有多难受?可难受归难受,这样的情况我们遇到的并不会少。”田灼举了个例子,“尤其是最近的119级比赛用的这个版本,抢开局的例子就非常多。一边开局抢占了巨大优势,另外一边肯定就会劣势。如果每一场比赛都发生了‘争夺开局’的场面,那么每一轮的比赛就应该都会有50%的队伍面临过这种局面。”
“在这种时候,如果能够来一发‘清净世界’,那么就可以帮助团队立刻发起反攻。”田灼推想道,“现在又不少队伍都喜欢只盯着人杀,而不去理会对方的灵宠。也不能说他们的这种打法不对,只能说这种打法的流行跟目前的版本有一定的关系。空城祭中的灵宠不能使用物品,又没有拉人或治疗型技能。如果人物全都死光,那么整支团队就失去了恢复能力,之后就只能依靠场上现存的几只灵宠与敌人战斗了。碰巧最近几次推出的新灵宠又都是带限定技的。恐怕好多人都会有这种想法——‘限定技一用完,对方的灵宠在场上就没什么作用了’。伴随着这种想法,肯定就会产生一系列的附带想法和做法。”
“嗯……比如……”田灼讲到这里顿了顿,显然是在现想,“集火对方一只灵宠的时候,会担心对方这只灵宠在己方伤害打到一半的时候使用限定技。会有这种想法,对吧?如果本来没有选择集火这只灵宠,那它是不是在这个回合使用限定技就显得没那么重要了。但如果恰好在你们集火的时候,明明你们已经打出很多伤害了,而它却残血出手了,这就很伤了。场上那么多单位,一只灵宠的速度在某些输出单位之后,又恰好在某些输出单位之前,其实是很正常的。如果是有之前那种想法的玩家,恰好碰到了这样的事,那肯定就会觉得己方全队这回合的输出都白打了,而且还会觉得全队都浪费了宝贵的出手机会。其实他的想法也没错,但长此下去就会养成思维定势。而这种思维定势会让他在将来的版本中吃亏。”
“过去我自己打比赛的时候,也经常会选择轮流击杀对方的几个输出人物。这种打法可以在很大程度上限制对方的输出量,破坏对方进攻节奏的同时,也能给己方的辅助人物减轻压力。一些控制技能有冷却回合,无法连续使用。还有一些控制技能非常不稳定,一旦没能控制住对方单位,就等于浪费了自己出手机会,就等于让对方在‘不消耗出手次数’的情况下控制了自己一个回合。有些时候,辅助们还要负责加血和保持团队的各种状态,并不能一直把出手机会用在限制对手上。而我们都知道,虚弱状态对角色的限制是极大的。所以,我们很多队伍都会把‘击杀’当成一种‘控制手段’。”
“可现在有了这个‘清净世界’,我们再使用过去的打法时,就不得不产生顾虑了。如果我们仍然连续数个回合放着对方的灵宠不管,如果我们仍然只顾着杀人,那就会留给对手‘一波反扑’的机会。用‘清净世界’解掉包括‘虚弱状态’在内的所有负面状态,然后打出一轮残血爆发,很可能会瞬间逆转局势。即使不能一波打出优势,次回合的负面状态免疫效果无疑也是发起‘二次进攻’的保障。”
“所以,不要小看这个技能。它绝对不是有些观众朋友想的那种‘给对面送大礼’的技能。”
田灼为凌风国的“终极觉醒”技能解释了不短的时间。其中有一部分原因是他自己确实很看好这个技能,但也有一部分原因是一些弹幕信息让他想要去“反驳”。
其实他能理解一部分玩家的想法。毕竟这个技能也确实可能会让对手获益。现在有不少玩家都有“即使自己不能得利,也绝对不能让对方获利”的观念。即使是田灼,在某些时候也不能免俗。但田灼在解读这个技能时候,也特别说明了很重要的一点,那就是“技能使用者掌握着主动权”。田灼相信,如果让他来使用这个技能,他一定能找到合适的时机。