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重生男神从做游戏开始

作者: | 分类:女生 | 字数:227.9万

第532章 是挺恐怖的

书名:重生男神从做游戏开始 作者: 字数:3559 更新时间:2024-11-25 23:40:47

“数据显示,2009年7月中国游戏发行商在全球的收入排名。

第2季度,共有14个中国厂商入围全球游戏发行商收入榜TOP100,合计吸金122.6亿美元,占全球游戏发行商收入近29%。”

这其中虽然看起来中国有14个厂商入围top100,而且创造了占比接近29%的可怕数据,但实际上这里面真正可怕的还是博米。

一家博米直接霸榜, 将其他的远远拉开,所以才导致了现在看起来数据这么好的局面。

生生拉高了中国游戏厂商的整体水平。

按照玩家们的话来说,一堆青铜当中出现了一个王者。

对了,青铜王者这个段位,其实在很久以前就已经出现了,在博米开发的DOTA游戏当中, 评判玩家的等级, 就是按照青铜、白银……王者, 这样来划分的。

所以现在王者带青铜,或者说某某很厉害就是说他是这个领域当中的王者,反过来,如果很垃圾的话就说他是青铜,或者战五渣……

博米相当于一个人顶起了中国的招牌,让全世界看到东方的这家游戏巨头。

而博米之所以能有这么好的成绩,主要还是靠着几个王牌产品发挥出的巨大的作用。

一是《魔兽世界》这个吸金机器,然后是《我的世界》,这两款游戏被称为博米公司的金色双世界。

两个世界直接为博米的游戏贡献了超过50%以上的收入,可想而知这两款产品的吸金能力有多强。

自从开了燃烧的远征之后,魔兽世界现在基本上处于巅峰时期,在网络游戏界的地位无人能撼动。

而《我的世界》胜在老少皆宜,用户规模足够庞大。

“2008年到2009年上半年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达2.66亿人,同比增长4.22%。同时,2008年,中国游戏市场实际销售收入1965.13亿元, 比2008年增加了178.26亿元, 同比增长16.40%。

从玩家性别来看, 男性玩家占主导地位,女性玩家占比变化幅度较小,基本保持稳定。

截止2009年6月,我国手机游戏男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。

在2021年9月手机游戏APP月活跃人数排名中,王者荣耀的月活跃人数遥遥领先,达1.49亿人,其次是和平精英和开心消消乐,MAU分别为7499万、5567万。

随着女性玩家游戏需求的高涨以及游戏产品的多元化匹配,预计2012年女性向手游市场有望达到千亿元规模。”

在对游戏这一块做了总结之后,刘志平话锋一转,转到了公司的手游业务上面。

博米的手游业务开展得很早,在2007年公司发行第一款博米智能手机的时候,游戏就跟着绑定在一起的,只不过还谈不上赚钱。

因为当时的几款游戏:《水果刺客》《纪念碑谷》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》是作为附赠品送出去的免费游戏,相当于让更多人购买博米智能手机增加的添头而已。

后来为了尽快让这一块盈利,那么后续博米也推出了一些小游戏以及在智能手机上面的应用APP, 象征性地收取一些购买费用。

这些购买费用, 可能只需要几块钱, 甚至是1块钱这种形式, 所以根本就赚不到几个钱。

在公司的财报上面也写得相当清楚——

2009年第二季度,博米手游业务的收入才只有不到2000万,去掉开发成本,维护成本……那么基本上还要倒亏个几百万的样子。

单独把手游拿出来说,是因为这一块的市场太特殊,从智能手机出现到现在为止,还只有两年多的时间,用户规模都还没有培养起来,根本就谈不上游戏市场规模。

“经过两年时间的发展,可以看到现在全球的智能手机用户规模,已经从2006年初的0人,增长到了现在的3.67亿。

到目前为止,依然保持着高速的增长。

2008年初的手机用户规模是1.12亿,而现在到达了3.67亿,几乎以超过摩尔定律的速度再高速增长,预计到明年年初,智能手机的用户规模将达到5亿人。”

这里面不只有博米的智能手机用户数量,而且还有不少的苹果手机用户,以及LG和三星……和其他厂家的手机用户,其中还有一小部分的叠加人群,如果去重之后,可能实际上的自然人数量没有那么多。

可这也已经是相当可怕的一个数字了。

说明全世界的人对智能手机是有非常强大的需求的,而且这个需求到现在还在不断增长,远远没有达到被满足的时候。

不知道有多少厂商都为之眼红,想抢这一块的蛋糕,奈何起步比较晚,现在只能奋起直追,努力吃到最后一点。

刘志平继续说,“那么对应的,当手机用户规模达到一定数量的时候,我们的手游业务预计会迎来一个强大的增长期。

从数据上来看,去年的手游用户规模,全球范围内应该是800万人,截止到今年6月份,手游的用户数量扩大到了接近1800万人,几乎是去年的两倍,而现在2009年才刚过完一半。

国内的手游用户数量差不多占比世界用户数量的40%左右,现在有接近740万手游用户。预计到明年会增加到接近1500万人。

目前为止全球对于手游市场的开发还处于比较初级的阶段,有很大的潜力没有被挖掘出来。

2008年的全球手游市场规模才只有6亿美元,接近50亿软妹币的市场规模,我们公司在手游方面的营业额差不多是每年2000万左右,还有很大的潜力可以被挖掘。”

这一块刘志平说得比较含糊,也没有具体地说每一款游戏究竟有多少,差不多就是一笔带过,主要从宏观层面上进行分析,说一些漂亮话,好让大家对这块市场放心。

因为之后公司披露的财报当中还是要体现公司的业务内容的,毕竟现在博米是一家上市公司了,做了什么,这些模块未来的预期如何,都是要面对所有股东和市场的,按照刘志平的话来说,不管现在成绩如何,你都要吹得天花乱坠,好给市场信心,给投资人信心。

这样公司的股价才会涨,才能从金融市场上面赚到更多的钱。

今天刘志平在总裁会议当中讲述的算是公司内部版本,给大家进行数据分析用的。

对外公布的财报版本当中,会把一些超出计划盈利的部分,做到未来的时间当中去。

各大公司都是这么做的,为的就是防患于未然。

让财报变得更好看一些。

比如说如果你第一季度的收入很高,但是第二季度不是很理想,那么在财报上面就会出现一个很大的转折曲线,容易引发股东们的恐慌情绪,那么在这种情况下,就可以在做财报的时候,把第一季度的部分收入先不进行汇报,然后分摊到第二季度当中去,制造出第二季度依然保持着稳定的缓慢上涨的趋势,那么投资人就会充满了信心。

曹阳前世所在的企鹅就是这么干的,王者荣耀过年的时候收入很高,可能玩家们都充了不少钱,短短一个星期就能有5亿多的收入,但是财报上面可能就先报个2亿或者3亿左右,剩下的部分要算在未来的账面上,就是这个原因。

因为你不知道哪一天业绩会出现问题。

未雨绸缪是良好的公司运作的一部分。

……

嗯……

曹阳沉默不语,眉头微皱。

这一块市场的开发他是相当不满意的。

因为手游市场的潜力实在是太大太大了,只不过目前还没有投入太多的资源和精力而已。

遥想当年,2021年的时候,光是中国的手游用户数量就高达6.66亿人,对于总人口数量14亿的国家而言,差不多全民有一半的人都在玩手游。

这其中可能还有部分数据统计得不够准确,因为有一些灰色手游是没法计算在内的,比如各个地方的麻将,博彩类型的游戏……

曹阳的母亲自己就很喜欢在手机上面打麻将,跟自己的麻友们拉一个小群,然后在微信上面结账。

这部分的用户规模很大,但是没有被统计进去。

那么很有可能是已经超过了10亿手游人口。

而当时手游市场规模有多大呢?

2021年的全球手游市场规模已经增长到了5644亿元,这是多么可怕的一个数字,比现在全球的游戏市场加起来还要多。

一旦手游这一块做起来,它就会成为博米的下一个增长爆发点。

按照曹阳的规划,未来公司的手游是可以独立成为一个增长引擎存在的。

而现在……

公司居然只能做到千万规模的手游业务,可想而知曹阳内心有多么的不满意。

嗯……

这一块未来不挖个三五十亿出来,感觉对不起自己啊!

曹阳抱着双手,嘴角露出一抹邪魅的笑容,看得正在做汇报工作的刘志平心里一颤。

“嗯……”

是时候让他们知道什么叫做真正的手游了。

……

现在的手游发展,主要受到两个方面的制约:

第一个,是硬件上的制约,智能手机从2006年博米制造出来,到正式投入市场,到今天为止,也才发展了两代机型。

而且使用的芯片现在还只到90纳米层级,要知道前世2021年的时候是可以一直压缩到接近4纳米左右的。

这其中发生的变化是指数级别的。

所以目前为止,智能手机可以支持的游戏性能非常有限。

硬件方面还有很长的路要走。

另外一方面,是网络上的,国家推出4G网络也没有多长时间,要到全面建设和普及,还有一段时间,按照曹阳的估计,这个时间也不会太长,预计到明年的下半年就差不多能完成全国80%以上的4G覆盖率了。