玩转天下之网游白丁
作者:星羽1 | 分类:游戏 | 字数:107.8万
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第8章 变态属性
面前的属性表,只能让阿祖无语。
昵称:阿祖
基本级别:(就是一般游戏都有的玩家级别,也就是相对于战斗级别、战术级别、战役级别、战略级别而言的普通级别,《玩转天下》中随着人物成长而成长的级别,可以经过战斗、学习、做任务以及修炼各种技能包括生活技能等方法提高,你就是睡觉或者吃一碗阳春面也会有经验,避免生活类玩家无法升级的弊病,也是人物基本属性点提升的关键)
新手,0。
战斗等级:(泛大陆冒险地图上通过打怪或者PK提高,是提高人物个人战斗能力与技能的途径)
新手,0。
战术等级:未开启。(可以通过指挥手下部队进行战斗而提升,是战术指挥能力提升的体现与途径,具体以后会交代)
战役级别:未开启。(可以通过指挥手下部队与英雄进行战斗而提升,是战役指挥能力提升的体现与途径,战役中玩家除了使用魔法技能,也可以亲自参战,具体以后会交代)
战略等级:未开启。(通过指挥手下英雄进行战斗、操练,组织、发起战役,城市、国家管理等活动提升,是战略指挥,尤其是国战、帮会战、城市战能力的体现,可以进行多英雄会战,团战,战略中玩家除了使用各种技能,无法亲自参战)
职业:暂无。
门派:暂无。
生命:0
体力:0。
智力:0。
敏捷:0。
魔力:0。
攻击:0。
防御:0。
内力:0。
(以上生命、体力、智力、敏捷、魔力、攻击、防御、内力简称八围,除内力以外的七属性又称七围)
天赋:隐藏。
幸运:隐藏。
魅力:隐藏。
负重:0
速度:1(基本速度)。
声望:0。
功勋值:0。
工会:无。
国籍:无。
这下彻底晕了!
运气不会这么背吧?自己不过是随机了一下,竟然弄出那么多零点来!
没想到遇上这么变态的属性,真是人一倒霉什么都不走运。本来自己就是个网游白丁,什么都不懂,再碰上这么个号,还让不让人玩了?!
刚刚一思索属性点的意义,系统提示立刻告诉阿祖,人物有基础属性点若干,每一点相当于某个基础属性值十点,然后每升一级,每一属性值自动加两点,此一模式固定不变,随着玩家级别提高而提高,内力除外,内力在升级时没有属性点,如果要加,只能从别的属性点省下来,另外,玩家死亡时如果掉级,自动增加的两点属性值有可能不掉,作为补偿,每一级可以享受一次,这主要与玩家幸运有关,红名时则没有这种补偿。
打怪,做任务与PK或者什么都不干只在游戏中呆着都可以增加级别,当然升级速度肯定不同,每升一级每一属性有一到二点的属性点可加,其中,加到生命、体力、智力、敏捷、魔力等基础属性上面,一点相当于其属性值十点,加到隐藏属性天赋与幸运与魅力上,一点依然是一点。除了隐藏属性最高为一百点以外,其余无限制。
而加隐藏属性天赋、幸运与魅力,不是每次都能加的,概率视人而定,一般是三分之一到二十分之一,有的更少。
其中加天赋、魅力又比加幸运容易。
至于各个属性值的用途,与一般游戏差不多,
生命决定玩家的生命值,降到零死亡;
体力决定玩家的攻击、防御能力与负重,是玩家战斗,运动或者干活修炼赖以生存的动力,降到零无法继续工作或战斗;
智力是玩家修炼提高技艺与魔法的基础,智力过低,无法领悟魔法与技能;
敏捷决定玩家出手、命中、躲避、移动与制作、挖掘、采集等的速度;
魔力,决定玩家魔攻、魔防与MP,是玩家运用技巧法术的源泉,每次施展不同的技能法术都会造成魔力下降,魔力不够无法使用相应技巧与法术;
攻击:决定玩家个人攻击力与带领部队的攻击加成。
防御:决定玩家个人防御力与带领部队的防御加成。
内力:高级功能,能够提高玩家的伤害输出与抗打击能力,以及学习高深的武功。
其中,所有的属性值与攻击或防御都有关,属性值越高,攻击与防御越高。当然,每一个计算公式不同,计算公式略。
说明一下,本书主要写战争计谋,所以一般繁琐又没有多大意义的计算,全部略去,免得占篇幅。
另外,当玩家基本级别升到三十级出新手村传到冒险大陆(也叫泛大陆)时,所有属性值扣除百分之九十,然后进入下一阶段冒险与战斗(这是《玩转天下》游戏中的一个相当重要的特色。这样可以拉近玩家之间的差距,给落后者一个机会,但又不是抹平,而领先者无论怎么样,哪怕比别人有微小的优势也都是占便宜的。然后在进入更上一层地图时属性再次缩为十分之一,依此类推。
阿祖听了解释,松了一口气,这样的话也就算了,虽然自己是个网游白丁,不过也知道,游戏开始时升一级并不怎么难的,反正只要升一级,加了属性点之后,攻击与防御都有了。不然,攻击与防御都为零,怎么游戏?
阿祖刚想到这儿,系统又补充道:“攻击与防御为零的玩家,可以先做任务,然后升了级将属性点加上去就可以。”
这个不说阿祖也知道,于是点击“进入游戏。”
一道白光闪过,有片刻的凝滞,系统提示:因为傍晚上游戏人较多,所以通道有点卡,建议在人数较少的后半夜上线。
这不废话吗?直接略过。