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玩转天下之网游白丁

作者:星羽1 | 分类:游戏 | 字数:107.8万

第522章 围魏救赵

书名:玩转天下之网游白丁 作者:星羽1 字数:1913 更新时间:2024-11-25 22:37:20

用完了卷轴,兵力也有一定消耗,农夫兵团回城补充,换长城集团出城冲级。

长城集团无论是玩家人数还是实力都比农夫兵团差一点,不过这个并不重要,他们的任务就是引怪去冲击对方的队伍,因为战斗太过惨烈,神级招魂术招出来中立怪物是天文数字,刚才农夫兵团只引了一部分,还有大批呢,反正自己人少,对方人多,有了中立怪物,混战起来不吃亏,再说自己也不是去纠缠的,怪物引到就可开溜。

因为有了短时间无穷的魔法卷轴做先导,无数免费小弟做后援,所以长城集团也是所向披靡,将三大势力的队伍冲得七零八落,又陷落于与中立怪物的苦战,气得他们直咬牙又无可奈何,挡嘛挡不住,交战吧后面中立生物一大群。

所以,当农夫兵团第二次出城时,三大势力都学乖了,除了少量部队外,主力都远远分散避开,不与对方交战,中立怪物追了一阵后也就散了,农夫兵团无奈,只得回城再作打算。

这个时候,战役地图上的局势又发生了翻天覆地的变化。

来而不往非礼也,阿祖兵团因为距离长城集团太远,传送费也不是一个小数字,所以采用围魏救赵方法,快速攻入婆罗门集团领地。

印度人口比中国多,婆罗门又是印度第二大超级势力,所以虽然主力出征,但是留下的玩家也有四千万之巨,但是单兵综合实力就只有阿祖兵团的一半了。

当然,这四千万人,要是集合起来与阿祖兵团硬拼,也够阿祖兵团喝一壶的,但是阿祖兵团的五百万大军却根本不与对方大兵团接触,分兵五路,每路一百万,行动飘忽,路线诡异,靠着速度快的优势(速度快原因两方面,一方面是级别、属性、装备等,第二方面就是没有慢速部队),在婆罗门集团势力范围内部来回扫荡。

说实话,这运动战在别人地盘上打确实比较爽,又不用害怕打破什么坛坛罐罐,又能烧杀抢掠,****……对了,****是不允许的。

这时,留守的印度玩家都集结起来了,但是却对入侵者没有什么办法,要是几百万人一大堆吧,对方肯定不会来鸟你,要是几十万人以下的小集团,很容易就会被对方吃掉,因为阿祖兵团有着大量的魔法卷轴,在无限制的战役地图上攻击力极强(战术地图上一回合只能用一次魔法,战役地图无间断),一百万吃几十万,小菜一碟,而且对对方的部队,追又不是,不但追不上,人少还很容易被对方杀个回马枪吃掉,不追的话,难道就看对方在自己势力范围内横行无忌?

更要命的是,阿祖兵团从东洋人手里学会了“三光政策”,每次攻下一座正在建设中的要塞,杀光建筑的骷髅兵,抢完物资后就是一把火,弃城不守,然后直奔下一个目标,对少量的矿山之类也是如此,根本不像别的势力,打下要塞城市后不但不毁掉,反而会继续建设,作为自己的根据地。

这样一来,婆罗门集团的经济大受影响,矿山停工倒还罢了,这城市被毁损失可不是一点点,而且除了物质损失外,还有时间的损失,再重建又是多少时间过去了。

眼看这么下去,自己的中心城市也有朝一日行将不保,这边与农夫、长城兵团对耗又占不到便宜,婆罗门集团首先提出撤兵,虽然明知对方这是围魏救赵,攻敌之必救,但是也没有别的破解办法,只得老老实实回援。

这个时候,阿祖与农夫的外围势力,也趁对方主力不在纷纷出兵攻击联军的势力范围,两人的外围势力加起来也有一亿人了,虽然实力差点,也比对方强出很多,所以联军的外围要塞与土地矿山纷纷陷落,联军偷鸡不成蚀把米,不但没能占到便宜,反而丢了不少地盘。

另外两大势力——新德里联合集团与俄罗斯卓雅,看到这种情况,也无意再与农夫、长城纠缠,纷纷撤兵,回去救援,那些依附的小势力自然树倒猢狲散,而这个时候,各方被清回下级地图的玩家也都到了时间,再度进入战役地图,阿祖兵团见目的达到,也就不再恋战,找了个城市,将所有的卷轴都抛了出去,瞬间灭掉了城市中绝大多数玩家与建筑,这才扬长而去。

而那些本来还在攻击对方的外围势力,也接到阿祖与农夫通知,见好就收,纷纷停止了进攻,双方进入短暂的和平区。

此次战役,战火由联军方面燃起,本意是打压中国玩家,争取各个击破压倒之,但是因为阿祖与农夫的强势出击而未完全达到目标,虽然受攻击的长城与长天两大集团势力都被大大削弱,但是联军自身也大大折损,三分之一玩家降级,三分之一玩家降半级,而且消耗了大量的战争物资与军队,结果不但没能占领对方一寸土地,还被人趁火打劫,自己丢了一些地盘,赔了夫人又折兵。

不过这样一来,阿祖与农夫两大兵团的实力也暴露在世人面前,尤其是阿祖兵团,以五百万之众灭掉两千多万实力强劲的联军,让人大掉眼镜。

作为副产品,声望日隆的同时,阿祖兵团与农夫兵团继续膨胀,原来的外围相当一部分要求直接并入两大兵团,并有更多的势力来依附,因为他们看到阿祖与农夫见一般的中国势力受到攻击都会不惜代价主动赶去支援,自己依附了两大兵团自然就更不用说了。