战止
作者:简门兽斯 | 分类:竞技 | 字数:22.1万
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014章 我们的团伙下
014章 我们的团伙 下
凌天一伙二十来个人围了过来,二话不说砖板就砸过来,迫使吴省等人进入了战斗范围。而玩家进入战斗后,只有在结束战斗一分钟后才能使用回城卷。
确实,如果吴省他们就算要跑的话才很难脱得了身,而且这会逃跑就犹如丧家之犬,吴省可不愿意。玩游戏为了什么,无非是找到在现实社会中磨灭的一干二净的那些勇气和责任。吴省让大伙先把他们引到小树林那再说,面对二十多了不弱的对手,吴省可不敢托大。
成景他们的光景也不好过,差不多每个人都有四五个玩家追杀而来,特别是那些巫师,打怪时候还不觉得,可pk时的诅咒攻击、负面效果,以及那用不完的战斗傀儡,让对手腻烦不已。好歹把他们引进树林,仗着还算密集的树木,情况稍微缓解了一点。
吴省知道这样下去必败无疑,但是临死之前怎么也得拉几个来垫垫背。进攻吴省的玩家是凌天带头的四个法师和一个刺客,但是显然那些玩家对吴省造不成致命伤害。
在现代游戏中,依然是用键盘和鼠标来控制角色,只不过通过一种戴在头上类似眼镜的三息装置达到高仿真效果,虽然鼠标和键盘的设计更加适合游戏,同时也要求玩家有更好的技巧来操作。比如说游戏中的前走,一般玩家会按着前进键不放,让角色直奔前行,顶多配合点其他按键调节度和重心,如果中间放开按键会出现停顿以至得重新三步助跑。
而像吴省这样的职业玩家不一样,他不会只按着键不放,而是用相当高的频率按击键盘,其间甚至会以反方向按键来规避危险,这种频率,要足够契合惯性达到消除停顿的效果。比如说普通玩家最多能达到每秒1次按键度,但是电子竞技职业玩家最少要达到3次的频率,而且要持续保持。这并不是普通玩家能够做到的,只有经过长期的专业训练才有可能。那些电子竞技职业选手在荣耀的背后,需要比别人付出百倍的艰辛。
似乎扯的太远了,就说现在吴省就算有五个玩家追着他打也不担心,怕就怕另外三个队友会支撑不住。吴省瞄了一眼自己的包裹,只剩下寥寥无几的红药了,蓝药也没剩下几瓶,顶多还能再坚持三分钟。
“怎么办?”成景在队聊中大声的问。“兄弟们快走!我掩护!”祭祀祀兴奋的大声疾呼,一边灵活的躲开那些飞来的砖头,时不时回敬他们一刀。
“谁帮我把旁边的苍蝇赶走啊!”粟子熟四周围了一圈的巫师傀儡,大概是听了凌天的描述,现在连战士玩家都不愿意和粟子熟正面对战,被盾牌用那么暴力的方式拍死,绝对比秒杀来的痛苦。只好由巫师用傀儡来挡,弓箭手在远处袭击,幸亏粟子熟的防御够强,不然还真支撑不了那么久。
“我们现在就是想逃也走不了,就算死之前,也要拉几个人来垫背。成景,你把你旁边的那个刺客引到水洼对面去。”吴省看来一下四周,决定先拿对方缠着成景的那个刺客下手。
那名刺客在4级左右,是一个小强人物,一直压得成景喘不过气来,而且很有分寸,技术像相当娴熟,不会离吴省的攻击范围太近,保护意识也很强,成景总找不到太好的机会给他一击致命。
但是,现在吴省就是要拿他来立威。
战斗所在的树林中间一洼长条形水池,水很深,玩家是不能淌过去的,但是中间的两岸却隔得很近。大家都在这个水洼附近战斗,成景往水洼对面边打边撤,差不多到了吴省说的那地了,突然用手上的魔杖一棍子砸过去,一下子倒是把那刺客砸蒙了。在游戏中,法师也是有物理攻击力的,比如说现在成景就有5~12的攻击,但是这点攻击力连破防都做不了,还会给对方造成进攻机会,所以法师是绝不会用物理攻击的,因为这常常意味着自杀。像之前成景一直都是用魔法攻击,也可以说没怎么攻击,光躲避就有得受了。这个刺客突然被成景砸了一棍子,先到是顿了一下,不过紧接着就狂喜,在成景攻击间隙中,自己完全有把握给低防御的法师致命一击。可就在这停顿的瞬间,一支箭不偏不倚的射中头部,带走154点的血量,刺客一惊,反应过来正准备跳开,却被成景的一个“死亡召唤”命中,度瞬时慢了下来,没办法躲开吴省的两连射,在众人眼皮底下被硬生生的爆掉。
“成景,祭,你们先走,我和粟子留下来掩护。”吴省果断的叫成景和祭祀祀先走,留得青山在不怕没柴烧,先把命保住再说。粟子熟度慢,是肯定跑不掉的。
大家会问,为什么这会又想跑了呢?以前跑的话那就是畏敌,是要被人笑话的,可这会干掉他们一个人以后,情况就不一样了,可以说:“我跑是懒得跟你们计较,你看你们几十人围过来,还不是让我灭掉一个。”就是说这会吴省他们可以理直气壮的逃跑了。
就这么眼皮底下,在全面压制对方下,还被人干掉同伴,凌天那伙人脸上还真不好过。成景飞快的捡起刺客爆的一件盔甲,就往树林外面跑去,本来成景就处在战斗圈外围了,干掉那个倒霉的刺客后,他旁边只剩下一个武士。吴省几箭压制住武士,让成景脱开了身。而祭祀祀的度本来就够快,把一个“死亡召唤”扔到缠的最近的另一个刺客身上,吴省又帮他把其余人压制住,祭祀祀便不再犹豫的逃走。
本来祭祀祀处在水洼的这边,跟吴省和粟子熟距离不远,凌天那伙人大部分也还在这附近。
“把这个刺客干掉!不管那个射手了。”凌天见祭祀祀也要跑,也急了,大声命令道。凌天这些人确实有比较好的配合,听到这话,所有的法师、道士、弓箭手有远程攻击的职业一窝蜂杀向正要逃跑的祭祀祀,连巫师都操着他们攻击力微薄的“灵魂符”扔过去,祭祀祀没有吴省的技术去躲避,可那会就算是吴省自己,也大概逃不过这刀山火海,于是祭祀祀非常壮烈的淹没在群殴之中。
其实凌天喊出那句话的时候,他就已经后悔了。不管那个射手,可不意味着射手不管他,那个连四五个人的死缠烂打下都能抽空杀人的变态,忽视他的存在会有什么后果。
凌天心里一个咯噔,心道:不妙!
在这里,吴省是足够的强势,不敢说以一敌百,甚至以一敌五都做不到,但是论担任战斗技术,就这会他绝对是强者。就在大家把攻击力放到祭祀祀身上的时候,吴省盯上了他们的头领凌天。凌天释放出魔法的那个时间点,吴省一个平淡无奇的“急箭”也瞄准了他。前文有说过怪物在释放魔法的那一个瞬间时间点是无防御的,同样,玩家也有相同的设定。但是在真正的玩家对战中,谁又能做到如此精准的掐点呢?此时此刻,吴省却做到了。
“急箭”是弓箭手职业的通用技能,在17级都能练习的基础技能,一般射手是很少使用这种技能的,因为它的攻击力十分低,只有2远攻。吴省选择这个技能并不是心血来潮,而是急箭如同它的名称一样,有一个其他技能没有的优点,那就是快!它一级就有+3的攻击度,现在吴省把技能练到3级,有3远攻和+4的攻击度,另外算上武器蔓藤奥义之径+2的攻击度,比普通的攻击快了一半不止。
吴省抓住机会的点射,不但灭掉了凌天,还顺带着点掉另外一个法师。凌天带来的那伙人见凌天挂了之后,一下子群龙无,加之气血攻心,于是乎不管三七二十一,都疯狂的向吴省攻击,以至于抛下了还在一直苦苦忍耐的粟子熟。吴省见矛头指向了自己,却正合自己的意思,刚在队聊里喊话出一个字:“粟……!”
“我知道了!”粟子熟还没等吴省说完,便唰唰唰的往外闪人了。
“我靠,你个小子跑得这么快!我正要约你喊革命口号英勇赴死呢!”吴省一边躲避着对方的地毯式自杀型攻击,一边郁闷的说道。
“我会带着你的遗愿完成革命事业的!我会给你的纪念碑献花的!我会在客栈等你的!”说这话的时候粟子熟已经跑得老远了。
吴省跳着脚闪避着铺天盖地的攻击,有近二十个玩家的攻击,就是神仙来了也救不了他,只不过为多拖延点时间好让粟子熟好逃跑而已。
最终,吴省在两个魔法的洗礼下,被一个蛮族武士送下地狱。早已经红名的吴省来了一个大爆,包裹里的一些打到的二三十级装备全部爆掉,幸亏那件“霸者战盔”和“思索道义”让大李先带回去了,不然肠子都会悔青。而身上的装备爆掉了蔓藤奥义之径和一个圣光戒指,算是对红名更重的惩罚吧,这个倒是无所谓,顶多花点金币再收购一件,反而真正值钱的是经过粟子熟加炼以后。
花都城,止战的四人和大李聚在一家客栈,在城市中,只有城主府、交易市场和这些消费场所算是安全区,其他地方都是可以pk的。当然,很少玩家会在城里pk,城里布满巡逻兵,只要玩家在城区杀人,那些6级大刀,在16屏之外就会唰的一声飞过来,两下半就把他干翻在地,特委屈。
但是,吴省他们还是稳妥点,花点钱开个房间,交易和聊天都自在。
这次黑猿王打到的装备主要是那件霸者战盔和思索道义,霸者战盔市场价是3万金币,那件思索道义是1万金币,其他的七七八八装备算1万金币。这次组队是五个人,按照游戏里面的惯例,每个人可以分到1万金币。这些钱大李原本的意思是不要,自己没帮上什么忙,还得到自己想要的脂玉灵草。但是吴省不愿意厚此薄彼,既然一起组队,那就要算队友,这些都是大李应得的。好在大家都不是拘泥的人,大李也就爽快的收下了。
分完脏,大家总结了今天后面这场战斗。对方人多势众,但自己却在他们眼皮底下灭掉三个人,虽然吴省和祭祀祀也光荣就义,整体来说还是没有输了气势的。
这次挂掉不是吴省的第一次,但是却比第一次憋屈的多,反抗不了还还好说,可这次人家明明挣扎了。虽说人在江湖混,怎能不挨刀,不过换谁给砍了一刀也不好受。死亡惩罚是降总体经验的1%,一下子让32级的吴省掉了将近22%的经验值,如果不是经验条攒的多,指不定得掉级了,现在升级可不是那么容易啊。另外蔓藤奥义之径和圣光戒指也爆掉了,像吴省这种加炼过的极品,一个卖1万金币那是要争起来,换成钱可是1块左右。
“我觉得我们太势单力薄了!”吴省把这个考虑很久也讨论过很多次的话题再次拿出来。“就算我们几个技术再好,也抗不过别人人多,就像今天,如果不是跑得快,我们就会遭到团扑的结果。”
嗯,其他人也重重点头,现在玩游戏可不是逞英雄的时候。
在当今社会,网络游戏已经不再被人们认为是误人子弟的网络鸦片,更多人理性的把他当作和购物、休闲、旅游等相同的消费产业。而以此适应的,是各国政府在游戏产业的资金投入以及法律法规的规范保护,让游戏产业成为第三产业的一个支柱。
在游戏产业中,站在最顶端的不再是那些网游开公司,而是资本、人力、物力密集化的游戏服务公司,他们的强大已经足以把握游戏的方向。在游戏内部,网络服务公司的表现就是一个个网游工会,正是他们引导和推动整个游戏的展。
游戏服务公司控制着游戏市场,在网游以及周边产业获取更多的利润,这才是他们存在的方向。
游戏产业的利润有多大?谁也不能给出一个准确的数字,然而仅仅就世界游戏服务公司的龙头,公司跻身世界百强,以及众多顶尖游戏服务公司成功上市,就可以证明这个行业的兴旺。
在游戏产业中的财富,足够让任何一个有野心的人为之竭尽全力去拼搏。所以当代网游,绝不是小打小闹的时代,所谓的孤胆英雄不会是游戏的主流,那些大工会的对抗和博弈,才是游戏繁荣背后的推手。游戏中巨人的对抗,远远越了游戏本身所能赋予的舞台。
所以说要组建一个工会,在现在网游时代,绝对不会是数一杆旗,拉几个人马都能立起来的草台班子,需要雄厚的资源和技术,别说是吴省,就算现在是小财主的成景也没那个实力。
吴省他们也不会好高骛远,先要做的,就是把人数凑上去再说,到时候再进行整合。这个倒不是很大的问题,之前成景他们几个大的网吧出面组织了一个同城工会,因为建立工会的凭证英雄令牌不好弄,在现在只是一个松散的临时组织。如果运作的好,这些人会是最初的中坚力量。
不管怎么说,从这一刻开始,吴省的小团体已经建立了,成员有:吴省,成景,祭祀祀,粟子熟和大李。