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机甲少女之莫不跪安

作者:小茶红 | 分类: | 字数:56.2万

第21章 还有更爱的

书名:机甲少女之莫不跪安 作者:小茶红 字数:2730 更新时间:2024-11-25 23:16:02

当然,跟莫幽霜上上一世那差不多同名的游戏已经完全不同,神启荣耀是用机甲进行探索和战斗的游戏。

而且莫幽霜中间稍微歇息一会,停下来上网搜索这游戏的八卦后发现,居然还是蓝星联邦官方推荐的。

游戏中的机甲是虚拟的,完全可以在游戏里锤炼玩家们脑海意识的操控技术。

不过既然都有荣耀二字,非要说有相同的话,那就是游戏中经常听到CPDD。

钞票多多嘛,她就是想尝尝这个调儿。

钱多好买矿,是王道啊。

结果,一玩就比追剧还要上瘾了。

年三十的早上,莫幽霜被楼下一阵喧哗吵醒,不得不顶着双熊猫眼起了床。

说实话,其实也不早了,莫幽霜睡眼朦胧看钟点时,看到是差5分钟十点。

喧闹声是洛浮图搞出来的。

莫家佣人肯定是不敢拦他的,莫浩志和莫云陨又早已去上班,半大小伙在家里长辈只剩一个亲生妈妈时,大多都能大闹天宫。

洛姨应该是不清楚莫幽霜昨晚熬夜到了几点,只是按着正常思维,觉得莫幽霜是起床了的。

那莫幽霜出不出来见,洛姨肯定是不会干涉。

主要也是这几天感觉继女除了依然贪玩,使用机甲战斗时依然厉害外,似乎有了些大家闺秀的范儿。

因此,便下意识以为莫幽霜是醒着在房间内做些女儿家私密事儿的。

浑然不知莫幽霜几乎通宵玩了个过瘾。

正想补眠呢,结果被她儿子给吵醒了。

洛浮图今天这么不记揍的再来凑到莫幽霜面前是有理由的:

昨晚回家后通过星讯才听到陨石大哥说,霜姐姐准备拿满三项高考加分。

他参加的机甲设计大赛都能拿到布图星系的前三了。

有着年少轻狂的胜负欲嘛,当然想看看他能不能比霜姐姐在机甲设计上更有眼光。

不过洛浮图就算皮再痒,也不敢这么跟莫幽霜说心理话。

反正莫幽霜在房内洗漱完毕,简单扎个马尾再慢悠悠下楼后,洛浮图几个跳跃过来,就对他的霜姐姐说:“霜姐姐,你杀4级虫将的飒爽英姿我们都看到了。

但我想知道是不是也有烈玉的一份功劳嘛。

你看,我的洛神战图也没去定级,要不今天我们一起去定级?

姐姐的烈玉如果比我的洛神战图高级,那回头我就好有针对性去请教霜姐姐啊。”

一片黑暗的记录,有光亮后就是一地虫块,你从哪里看到我的飒爽英姿?

莫幽霜暗自腹诽,加上昨晚刚涉猎蓝星峡谷游戏,肯定就只想咸鱼不想去,打了个呵欠,果断回两个字,不去。

年轻小伙肯定是不会轻易放弃的,开始跟姐姐耍赖皮。

然后莫幽霜开始甩锅,说烈玉还没拿回来。

事实是这个事实,莫幽霜这么说的意思当然是让洛浮图这便宜弟弟缠莫云陨去。

在祥瑞大陆上,一位第一宗门副宗主级的高层领导不接活,而把事情推到另一人身上去的时候,潜台词就是让来访者不要再来烦她的意思。

却不想耿直的洛浮图听不出来,转头就打开星讯追问莫云陨去了。

莫云陨一般中午是回家的,当然也就应承了中午拿烈玉回来,再陪她们过去定级。

这就导致洛浮图得准信后,再缠莫幽霜陪他去的理由就很充足了。

罢了罢了,莫幽霜决定去就去吧,反正烈玉她自问没动过手脚,不至于被发现有啥惊世骇俗的东西。

现在,距离中午还有快2个小时,洛浮图你给我闭嘴吧。

被揍的多了,洛浮图不敢不答应,但大闹天宫的性子,又怎么能轻易定的下来。

当莫幽霜大喇喇拿出手机,登上神启荣耀时,洛浮图就又凑了过来。

神启荣耀最主要的玩点自然是操作机甲参与战斗。

各类娱乐模式无需多说,吸引莫幽霜的依然是游戏主要卖点:3C分路对抗。

排位时,进入地图后玩家能跟随两边阵营固定的机甲战士走不同的路线,分胜负的具体判定为打掉对方阵营的领军人物即可。

至于如何能遇见对方的领军人物,也简单,这NPC就固定在双方大本营的范围内活动,所以一般网上也叫关底BOSS。

模拟打仗嘛,路线就按正规打仗时大致的划分3路,分别是:正面、侧翼,还有视为抄后路的偷袭线路。

双方可以跟随兵力最多的正面战场硬冲,也可以跟随速度快的侧翼打个闪电战,甚至还可以跟随1个英雄、或叫特种兵,直捣黄龙。

作为一款对战游戏,双方阵营对应相同位置上的机甲战士实力设定肯定完全一样。

为了适应不同实力玩家的操控,NPC实力会在开局前再设定。

若正面战场上的机甲战士是E级机甲,那侧翼战场的就是D级,保持比正面的机甲高1级,且都是速度特长;

偷袭路的是B级,保持比正面的机甲高3级,机甲属于特种机甲,会各种神奇的招式。

关底BOSS的实力是C级,比正面的机甲高2级,比不上偷袭路的特种机甲,但也是第二强,且两者都是唯一的个体。

换言之,开局正面战场的机甲战士实力最高能设定到A级,此时侧翼是S级,偷袭路是SSS级,关底BOSS是SS级。

游戏里没有4S级的设定。

因为蓝星联邦虽然能推断出天赋上应该有4S这级别,但还无法解析4S的具体实力能达到什么程度。

双方NPC数量是固定的,正面100;侧翼20;特种和关底BOSS都是唯一一个。

3路不相通,若己方无NPC跟随玩家机甲到关底BOSS处,则关底BOSS处于无敌状态,类似于要兵线进塔才可以拆塔。

胜负标准只看那边先干掉关底BOSS,无需把对方NPC全灭,也就是无需换路,可以一路杀通。

但双方阵营的NPC均会优先攻击视野内距离关底BOSS最近的玩家。

且3路的兵士,包括特种兵,在对方对应路的NPC兵没有完全阵亡前均不会前往关底BOSS所在的大本营。

同样也有单排到最高五排的组队模式。

进入游戏后5人可以任意分配到3条路上,想换路线就必须回己方大本营后才能换另一路。

同一局内,跟莫幽霜记忆中的峡谷游戏5种职业差不多,这世的峡谷游戏也共可分为5种,分别是:

专注攻击力的破甲位,差不多相当于打狙击的射手。

自付个人实力厉害的就打这个位置,高等学院大多都有同为破甲系这个系别,专注打造尖刀的。

专注改变地形,布置潜伏,设计战术的神衍位,差不多相当于打野。

就凭位置名,可以知道很多现实中的神衍师都喜欢打这个位置。

专注大开大合,无畏闯阵的抗伤位,差不多相当于上单,对应高等学院的系别叫重坦、护卫系;

重坦可以简单视为跟破甲系是一对冤家;护卫则是偏向于保人的那种,只是不叫辅助而已。

配合神衍师指挥众人,帮助队友隐藏视野的支援位,差不多相当于功能性中单,对应高等学府的系别就相对较多了。

斥候系,驾驶系,建筑系,锻造系等等什么的,较为万能和百搭。

很多现实中的指挥官都喜欢打抗伤或支援位,主要是这游戏辅助就是纯辅助,指挥的总不能一直在后方吧。

修理机甲的辅助位,这没啥说的,就是辅助,可以在同一局里直接在局内修机甲的那种。

但因为这游戏并没有选英雄这项,所以类似选英雄时的BP阶段,就是选取欲进入战斗的机甲。

亦即游戏里的英雄,就是每一位不同类型的机甲战士。