无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
第248章 惑乱者
幻龙(惑乱者)
照骨:为一个敌方单位施加照骨标记,持续三回合。被施加照骨标记的单位,头上会显示出生命条、灵气条和真元条,闪避减半,受到伤害增加10%。
化形:幻化成场上任意一只其他灵宠的模样(含敌方灵宠),化形期间随机获得该灵宠的一个技能(含限定技),持续三回合(含当回合)。化形期间,幻龙保留自身原有技能,并可以再次使用化形。
变幻无穷(限定技):技能发动后,在每回合结束时强制幻化成场上随机一个单位的模样(含人物),化形期间拥有与该单位完全相同的属性和技能。
幻龙在九龙当中,真可谓“奇葩中的奇葩”。他自身没有任何一个输出技能。没错,没有任何一个可以直接造成伤害的技能!
但如果你把它当成一个辅助宠,似乎又不是那么回事。
第二个技能“化形”和第三个技能“变幻无穷”有一个很重要的区别。化形只继承目标的模样和一个随机技能。而变换无穷可以继承所化单位的全部技能,还可以继承所化单位的全部属性。
田灼很敏锐地察觉到了这个区别会对幻龙加点造成的影响。
如果只有“化形”这个技能,那么该如何给幻龙加点呢?
敌方会首发何种灵宠,在绝大多数情况下都是不可预料的。那么在预定方案中,幻龙化形的首选目标肯定是由己方提前准备好的。那么就有三点需要去考虑。第一,被化形的灵宠一定要有值得被复制的强力技能。第二,被化形的灵宠不能有废技能。第三,被化形的灵宠最好是拥有技能一致性。
化形只能选择幻化的目标,却不能选择具体要获得的技能。田灼之所以有这三点考虑,正是为了提高化形的效率。前两点无需多做解释。所需技能的类别决定了灵宠的加点方式。至于第三点,则会影响所加属性点的利用率。
比如赤炎鳞狼。赤炎鳞狼既拥有物理输出技能“狂爪”,又有物法混合伤害的输出技能“炎吼”。但炎吼的伤害中法系伤害占了绝大部分。如果对赤炎鳞狼使用化形,不一定会获得狂爪还是炎吼。那么,幻龙在加点的时候是多加物理输出相关的属性,还是多加法系输出相关的属性?拿不准。所以,像这种灵宠就不适合作为幻化目标。
再比如土龙这种既有控制技能又有输出技能的灵宠。大多数玩家在使用土龙的时候,肯定都要有一个偏重。如果偏重控制,加点的时候就会多加速度和生存属性。如果偏重输出,加点的时候就会多加和输出相关的属性。这些都是要在战斗来临之前完成的工作。而幻龙是先加好属性点,然后才知道自己会获得何种。如果不知道会获得何种技能,那么已经决定的加点方式就可能会不合理。
有的萌新看到此处,可能会问:“化形只能获得一个技能,而幻化的目标拥有全部技能。化形后还不如目标本尊强,使用幻龙是不是不如直接使用想要幻化的目标灵宠?”
这个问题在田灼这里,就不算是个问题。
首先,幻龙本身拥有三个技能,这个是不可以忽略掉的。即使幻化成了其他灵宠的模样,也只不过是额外获得了一个新的技能,原有的三个技能并没有消失。那么此时,幻龙其实等同于拥有了四个技能。虽然幻龙原本自身的技能强度可能不够理想,但加上通过化形获得的技能,实际强度绝对不弱于其他龙族灵宠。
而且,化形这个技能最强的地方,是可以使用其他灵宠的限定技。其他灵宠都只能使用自身的限定技,而幻龙除了自身的限定技之外理论上还可以使用很多种限定技。从潜力上来讲,如果存在的回合数够多,幻龙应该是当前版本的最强灵宠。
其实,幻龙还有田灼不知道的潜力。因为没有实践过,田灼并不知道幻龙还可以重复使用同一种其他灵宠的限定技。当然,这个并不是指可以重复使用同一次化形得来的同一个限定技。而是指,如果对同种类的不是同一只的灵宠使用化形后,获得了相同的却不是同一个的限定技,就可以重复使用。看上去,就好像突破了限定技的限定一样。
还有,幻龙的化形需要赶在目标单位使用限定技之前。目标单位一旦使用过限定技,那么它实际上就等于在本场战斗中失去了限定技。此时幻龙再对其使用化形,则必定不能获得其原有的限定技。
那么再算上“变幻无穷”这个技能呢?
变换之后,幻龙原有的属性将不再有意义。因为幻龙将永久进入无尽变幻的形态。用这个技能幻化成其他单位之后,幻龙的属性会和所幻化的单位完全相同。而且,一旦进入这种形态,将无法恢复幻龙的真身。如果以这个技能作为幻龙的核心技能,那么幻龙自身需要的属性可能就是一定的速度和抗性了。通过提速争夺优先出手权也好,通过足够的抗性抗住可能会出现的敌方输出也好,总之只要能够出手,幻龙就会“脱胎换骨”。
在田灼看来,加速或者加生存各有各的优点。
抢速的加点方式有可能让幻龙会躲过对方的控制技能。这种加点方式意在首回合直接开大。骗取对方一回合的输出,最好是群秒,然后幻化成其他单位。幻化的过程也等于给自己回满血的过程。也就是说,只要能够开出大招,幻龙在每个回合结束时都会自动回满血。
这个效果是二技能“化形”无法做到的。每个回合结束时回血的原理,其实就在于继承被幻化目标全部属性的那一瞬间。舍弃了原有的全部属性,而继承了新的属性,灵宠就不可能保留原有的生命值、灵气值和真元值。
当然,田灼也设想过会按比例转换。但有些加点方式会导致不具备某种属性。比如,灵宠和人物之间转换,那么该如何转换?人物和灵宠的属性点都不一样。人物有可能会有真元量,而灵宠不具有真元量。
因此,田灼只能把“舍弃原有属性”和“获得新属性”看作一个完整的过程。不仅是“力量”“敏捷”“体质”这样的“基础属性”,就连“生命”“灵气”“真元”这样的“面板属性”也应当完全继承。而在这个继承的过程中,“舍弃旧属性”的部分实际就相当于临时把所有属性都降低为“0”,然后再“获得新属性”的部分中加上新获得的属性。那么按照面板计算,新获得属性之后,像“生命”“灵气”“真元”这种属性就应该有一个明确的值。而这个值相对于幻龙的“生命条”“灵气条”和“真元条”,就应该是满的,也就是达到了它们当前的上线。
提高生存的加点方式则是为了让幻龙在开大之前能够多用几次其他技能。
像“照骨”这种技能,在日常开荒中无疑是一个神技。无论是新副本,还是新的主线剧情任务,用照骨超出目标怪的血条,然后根据本回合自己队伍的总输出量,就可以大致计算出目标怪的总血量。这种算法虽然没有用鹰撮霆击推算出的数据精确,却不用限制队伍的开阵,也同样可以在第一回合直接算出大概的数据。
过去玩家们用鹰钳阵开荒,多半是先开鹰钳阵趟一趟雷,然后再开最适合的阵法去打第二次。有了幻龙之后,大家就可以直接开上自己平时最擅长的阵法去尝试。这样,一次成功的概率就会更大一些。
在PVP对战中,抗性流的加点则最好也加一定的速度。毕竟照骨还有增加对目标的输出的作用,将幻龙的速度调整到比己方的输出单位更快,还是有一定道理的。
目前看来,幻龙很可能会成为被对手优先集火的单位。所以,田灼觉得化形和变幻无穷这两个技能主用其一即可。
如果主用化形,则是期望使用至少两次其他灵宠的限定技。这样就可以实现超过普通其他灵宠的作用。对手不可能让你用一只灵宠复制其他所有已经登场的灵宠的限定技的,所以肯定会在某个回合过来集火幻龙。这样一来,幻龙很可能就活不到使用变幻无穷的时候了。
或者就主用变幻无穷。在幻龙可以行动的第一回合就直接使用,或者最多先用一次照骨。
之所以如此区分,主要还是考虑到不同的使用方式会有不同的加点方式。